[发明专利]一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法有效
申请号: | 202110220719.6 | 申请日: | 2021-02-26 |
公开(公告)号: | CN112817585B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 刘沛然 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/38;G06F8/41 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity编辑器的Cocos2dxUI界面搭建方法,包括如下步骤:S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;S4、保存回对应的ccb文件;S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。本发明的方法可以替换原来Mac的CocosBuilder来搭建UI界面,从而降低客户端开发对于Mac机的需求,降低游戏开发的硬件成本,同时提升Cocos2dx客户端的开发效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 编辑器 cocos2dx ui 界面 搭建 方法 | ||
【主权项】:
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