[发明专利]一种制作骨骼动画的模式切换方法、系统、装置及存储介质在审
申请号: | 202110285903.9 | 申请日: | 2021-03-17 |
公开(公告)号: | CN113034650A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 深圳市大富网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F30/12;G06F3/0486 |
代理公司: | 深圳腾文知识产权代理有限公司 44680 | 代理人: | 刘洵 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种制作骨骼动画的模式切换方法,用于提高骨骼动画的制作效率。方法应用于三维虚拟世界中,该方法包括:获取用户的第一操作指令,并根据第一操作指令开启绝对位移模式;获取用户的用于移动第一骨骼节点的第一移动指令;根据第一移动指令为第一骨骼节点添加锚点位置;获取用户的第二操作指令,并根据第二操作指令切换至反向动力学模式;确定在反向动力学模式下第一骨骼节点、第二骨骼节点以及第三骨骼节点之间的约束关系;获取用户对第二骨骼节点的第二移动指令;根据约束关系以及第二移动指令将第二骨骼节点移动至第二骨骼位置;根据约束关系将第三骨骼节点移动至第三骨骼位置,并根据约束关系以及锚点位置约束第一骨骼的运动。 | ||
搜索关键词: | 一种 制作 骨骼 动画 模式 切换 方法 系统 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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