[发明专利]游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备有效
申请号: | 202110342331.3 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113034657B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 乔磊;冯星 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够自适应布局光照探针,降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:利用游戏场景中空间区域的数据结构对空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,数据结构为包含有多个层级的网格数据;遍历多个层级的网格数据,针对包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格;针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格;将第二光照探针网格所采集的光照信息传输至纹理资源信息中,并根据纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 光照 信息 渲染 方法 装置 设备 | ||
【主权项】:
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