[发明专利]一种基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法在审
申请号: | 202110367223.1 | 申请日: | 2021-04-06 |
公开(公告)号: | CN112891948A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
发明(设计)人: | 王祥;王春艳;刘起龙 | 申请(专利权)人: | 辽宁工程技术大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京华夏正合知识产权代理事务所(普通合伙) 11017 | 代理人: | 韩登营;韩惠琴 |
地址: | 123000 辽*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于unity3D的游戏场景树木毁坏的方法,包括:导入树木模型资源添加材质和网格形状;创建地形设置地形参数;导入Damage与Tree Manager脚本组件并添加游戏对象资源;将树木模型分为树干树根和树干两个子对象做成预制件;添加柱形碰撞器调整位置,使树根和树干的碰撞器表面相切;将上述步骤设置好的模型树制作成预制件;导入落叶粒子特效;将预制件添加的脚本组件设置资源参数并做成预制件;用Terrain地形刷组件在游戏场景内刷出模型树;通过Tree Manager脚本组件刷新场景内树木模型。通过脚本控制预制件快速替换的方式使树木毁坏倒下的方式更佳合理自然,借助Unity自带Terrain组件快速的制作场景内的大量树木模型,提高了游戏开发效率,减少了粒子特效和动画的应用。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 游戏 场景 树木 毁坏 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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