[发明专利]基于现实场景和游戏场景的体感动作识别方法及系统在审
申请号: | 202110437619.9 | 申请日: | 2021-04-22 |
公开(公告)号: | CN113058261A | 公开(公告)日: | 2021-07-02 |
发明(设计)人: | 余锋;金凌琳;雷钧杰;尤发烁 | 申请(专利权)人: | 杭州当贝网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/21;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市辰为知识产权代理事务所(普通合伙) 44719 | 代理人: | 唐文波 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于现实场景和游戏场景的体感动作识别方法、装置、体感游戏系统及计算机可读存储介质,该方法包括:根据当前玩家的体格参数生成当前玩家的基准人体骨骼关键点模型;根据体格参数,为基准人体骨骼关键点模型中各骨骼关键点设置基准局部偏移阈值以及基准人体骨骼关键点模型设置基准总体偏移阈值;再根据玩家的游戏预期得到中级局部偏移阈值和中级总体偏移阈值以作为当前局部偏移阈值和当前总体偏移阈值;在每个预设时间单元中,检测当前预设时间单元的当前游戏场景是否为预设关键游戏场景,在关键游戏场景和非关键游戏场景,进行差异化的实际体感动作有效性判断。本发明体感动作识别更灵活、更贴合玩家需求。 | ||
搜索关键词: | 基于 现实 场景 游戏 感动 识别 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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