[发明专利]应用于3D游戏渲染引擎的自适应虚拟视图转立体视图的方法及装置在审
申请号: | 202110661674.6 | 申请日: | 2021-06-15 |
公开(公告)号: | CN113379897A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 贺曙;高炜;徐万良 | 申请(专利权)人: | 广东未来科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00;G06T19/20;G06F3/01;A63F13/525;A63F13/42 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及3D显示技术,特别涉及一种应用于3D游戏渲染引擎的自适应虚拟视图转立体视图的方法及装置,其可通过获取观看者的人脸图像、人眼位置、观看距离及人眼位置与屏幕中心之间的角度变化,并根据人眼位置与屏幕中心之间的角度变化、人眼位置、观看距离及屏幕中心确定虚拟视图矩阵的旋转角度,按照旋转角度旋转虚拟视图矩阵获得立体视图矩阵,并根据场景中心、人眼位置、观看距离确定立体视图矩阵中各视点的错切角度,根据错切角度生成错切矩阵,最终通过错切矩阵与立体视图矩阵生成各个视点的立体视图,通过实时根据观看者的人眼位置、观看距离、场景中心等变化因素改变立体视图的图像视角,提高了立体视图的立体效果,大大提升了观看者的观看体验感。 | ||
搜索关键词: | 应用于 游戏 渲染 引擎 自适应 虚拟 视图 立体 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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