[发明专利]基于osgEarth影像数据到UE4场景的映射算法有效
申请号: | 202110992836.4 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113436307B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 李俊;冯建亮;许伟保 | 申请(专利权)人: | 速度时空信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/05 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司 32243 | 代理人: | 王素琴 |
地址: | 210042 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种基于osgEarth影像数据到UE4场景的映射算法,步骤为:S1:初始化osgEarth设置其视口,加载影像数据;S2:设置Unreal Engine的相机参数,S3:经过osgEarth裁剪,判断当前视野是否存在影像数据,若是则对影像数据进行动态切分形成Tile集合;否则直接返回;S4:若存在Tile集合,则循环访问Tile集合,获取参数,构建TileEx;S5:通过TileEx进行Tile顶点坐标转换;S6:通过TileEx进行纹理转换;S7:生成Unreal Engine下的自定义UMeshComponent,将UMeshComponent传入渲染线程,流程结束。 | ||
搜索关键词: | 基于 osgearth 影像 数据 ue4 场景 映射 算法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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