[发明专利]基于Unity引擎的分块加载方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202111125899.6 | 申请日: | 2021-09-24 |
公开(公告)号: | CN113870092A | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 李星 | 申请(专利权)人: | 埃洛克航空科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06T1/60 | 分类号: | G06T1/60;G06T17/00;G06T3/00 |
代理公司: | 北京知果之信知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 高科;李志刚 |
地址: | 100039 北京市丰台区汽*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于Unity引擎的分块加载方法、装置、终端及存储介质。方法包括:将预设模型进行划分,得到n×n个子模型;对n×n个子模型进行数据化处理,得到n×n个子模型对应的n×n个子区域数据;根据n×n个子区域数据,确定目标子区域块;根据目标子区域块,确定目标展示区、目标缓存区和目标卸载区。本发明使用Polygon Cruncher插件对模型数据进行自动化减面优化,顶点数平均减少16倍,且对模型进行分块处理,再进行合理的加载卸载来达到性能开销上的平衡,有效降低内存。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 引擎 分块 加载 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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