[发明专利]基于体素数据的游戏对象的行为判定方法、系统及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111160592.X | 申请日: | 2021-09-30 |
公开(公告)号: | CN113877211A | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
发明(设计)人: | 李彦宏;李志凯;廖焕华;熊鑫;赵浩南 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝计算机技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/52 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 200233 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于体素数据的游戏对象的行为判定方法、系统及计算机可读存储介质,将校验计算由客户端挪到服务器端执行,杜绝了客户端欺诈行为发生的可能;具体对每个游戏对象进行视野裁剪,即仅向该游戏对象下发该游戏对象应该看见的视野数据,而客户端仅计算所述视野场景内的空间数据;还通过射线检测等技术实时判断游戏对象的决策是否合理,两者结合可以做到预先防止和中途阻止游戏欺诈行为;由于所有计算由于是基于体素场景的,在集成有GPU的服务器平台上、在体素场景中的大量并行计算都十分快速,使得服务器可以负担大量计算负载。 | ||
搜索关键词: | 基于 素数 游戏 对象 行为 判定 方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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