[发明专利]游戏数值处理的方法、系统、装置和介质在审
申请号: | 202111521330.1 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114404963A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 谭凯 | 申请(专利权)人: | 杭州闪电玩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;G06F17/00 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省杭州市萧山区经*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及一种游戏数值处理的方法、系统、装置和介质,其中,该方法包括:通过创建参数层和计算层,在计算层中将参数层存放在计算体内,执行计算体内参数层间的逻辑运算,再将计算层与计算体进行关联,即计算层的数值等于计算体中参数层逻辑运算结果,然后在调参层中调用参数层和计算层,通过改变参数层的数值,实时显示计算层的变化数值,在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示同一参数层的数值和计算层对应的变化数值,通过本申请,解决了在变动基础数值后,整体把握游戏数值设计方案难度大的问题,实现了实时观察游戏基础参数的变动对游戏数值处理方案的影响,提高了游戏数值处理的效率和容错率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数值 处理 方法 系统 装置 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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