[发明专利]一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法在审
申请号: | 202111636024.2 | 申请日: | 2021-12-29 |
公开(公告)号: | CN114283233A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 傅祯勇 | 申请(专利权)人: | 弘成科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T7/40 |
代理公司: | 成都市鼎宏恒业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 51248 | 代理人: | 罗杰 |
地址: | 100010 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及视频播放技术领域,具体涉及是一种在3D环境中纹理表面播放视频的实现方法,先初始化组件;然后创建播放实例并加载视频资源;接着设置组件显示回调;然后创建初始化OpenGL纹理对象;接着获取S视频回调数据并赋值给OpenGL纹理对象;然后渲染纹理至3D模型对象;最后结束释放纹理及组件。这样不用使用大型游戏引擎便可简单实现纹理中播放视频,不用考虑引擎的功能开发限制,使用libvlc组件无需研究多媒体播放的实现方法,即可实现视频图像的采集,可完全在自己的3D框架中使用,更加开放自由的开发适用于自己应用场景的功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 环境 纹理 表面 播放 视频 实现 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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