[发明专利]一种基于相关性的游戏数据流媒体化方法有效
申请号: | 202111645800.5 | 申请日: | 2021-12-30 |
公开(公告)号: | CN114356566B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 许磊;靳文波;赵庆鹏 | 申请(专利权)人: | 许磊 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F8/65 |
代理公司: | 南京行高知识产权代理有限公司 32404 | 代理人: | 李晓 |
地址: | 100032 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于相关性的游戏数据流媒体化方法,建立一套游戏逻辑和游戏文件关联关系扫描子系统,即Unity游戏引擎的插件,用来扫描和记录游戏中多个层次的关联,建立流媒体化所需的关联关系模型。本发明不侵入游戏开发过程,只需要在游戏发布之前扫描游戏数据的相关关系,即可完成游戏流媒体化建模。以流媒体的方式提供游戏服务。而且各游戏引擎,和各游戏平台通用。本发明克服现有技术缺点,极大地降低了游戏开发中的容量限制,极大地降低了游戏的开发难度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 相关性 游戏 数据 流媒体 方法 | ||
【主权项】:
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