[发明专利]一种基于2D游戏的可编辑三维场景的搭建及运行方法在审
申请号: | 202211008996.1 | 申请日: | 2022-08-22 |
公开(公告)号: | CN115364486A | 公开(公告)日: | 2022-11-22 |
发明(设计)人: | 张汉东 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F3/0485;G06F3/0488;G06T13/20 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于2D游戏的可编辑三维场景的搭建及运行方法,包括如下步骤:S1、根据视觉远近,将游戏场景分解成若干层级,每个层级放置在一个层级容器中,每个层级容器对应唯一的xy坐标和层级容器编码;S2、将游戏场景中的各元素独立采集出来,每个元素对应唯一的元素编码;S3、将元素关联到对应的层级容器中,得到层级容器与元素的映射关系以及对应唯一的层级元素映射编码;S4、以玩家的视觉作为参照,将元素的移动速度独立出来,每个移动速度对应唯一的速度编码;S5、将不同的移动速度关联到相应的层级容器中,得到层级容器与移动速度的映射关系以及对应唯一的层级速度映射编码。本发明通过每个层级容器不同的移动速度展示出场景的三维视觉效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 编辑 三维 场景 搭建 运行 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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