[发明专利]物体的动态解算方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202211304903.X | 申请日: | 2022-10-24 |
公开(公告)号: | CN115841500A | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 吴嘉健 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T7/20 | 分类号: | G06T7/20;G06T7/70;G06T13/20 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种物体的动态解算方法、装置、设备及存储介质,该方法通过获取物体的模型元素,基于模型元素确定物体的锁定目标点,基于锁定目标点和世界坐标系创建多个节点,并基于多个节点构建关联在锁定目标点的层级下的第一节点树以及关联在世界坐标系下的第二节点树,在物体发生运动时,采集第二节点树中的第三节点在各个时间点上的变换数据,并基于各变换数据烘焙关键帧,基于各关键帧生成物体在运动时的动画数据。这样的方式在创建完多层级节点后,需要对子节点的数据烘焙即可实现运动物体点的完全锁定变换数据,解决了现有通过点锁定方案对变化幅度过大的角色特效解算,会出现角色特效解算穿帮的问题。 | ||
搜索关键词: | 物体 动态 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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