[发明专利]一种基于unity的动态编辑动画制作方法在审
申请号: | 202211452910.4 | 申请日: | 2022-11-21 |
公开(公告)号: | CN115690270A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 张庆;严将 | 申请(专利权)人: | 南京京智信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/00;G06F8/30 |
代理公司: | 南京中擎科智知识产权代理事务所(普通合伙) 32549 | 代理人: | 黄智明 |
地址: | 210000 江苏省南京市建*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提出一种基于unity的动态编辑动画制作方法,包括:步骤1:选取预先构建的子动画模块,设置各子动画模块的基础属性,以使所述子动画模块能够生成相应的子动画;步骤2:设置动画属性,所述动画属性用于设置所述子动画模块的调用顺序和所述子动画之间的关联关系以及控制所述动画的整体播放效果;步骤3:通过Animation组件按照所述步骤1和步骤2中的设置生成动画。本公开实施例将动画制作中常用的基础动画编辑成子动画模块,并通过设置动画的属性实现对子动画模块的调用,从而避免了动画制作过程中对相同基础动画的重复编辑,降低了动画制作的工作量,提高了制作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 动态 编辑 动画 制作方法 | ||
【主权项】:
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