[发明专利]一种操控三维虚拟场景中的方法在审
申请号: | 202211470527.1 | 申请日: | 2022-11-23 |
公开(公告)号: | CN115731495A | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 高新未;梁芳菲 | 申请(专利权)人: | 上海琢面网络科技有限公司 |
主分类号: | G06V20/40 | 分类号: | G06V20/40;A63F13/52;G06T19/20;G06T19/00;G06T7/80;G06T7/73;G06T17/00;G06T5/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200333 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种操控三维虚拟场景中的方法,包括以下步骤:(1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;(2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性,本发明通过该技术使得软件游戏玩家能够更好的变换操纵三维虚拟场景,将场景通过该技术进行全方位的角度变换,使得玩家可以更方便的浏览、布置、选择三维虚拟场景以及场景中的道具,减少了不必要的麻烦以及解决了镜头角度不全面存在死角的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 操控 三维 虚拟 场景 中的 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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