[发明专利]一种游戏显示功耗控制方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202211648216.X | 申请日: | 2022-12-21 |
公开(公告)号: | CN115999149A | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 李潇 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;H04W52/02;A63F13/55;A63F13/77;G06T1/20;G06T15/02 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏显示功耗控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中,当用户的视口摄像机距离超过预设阈值时,取场景元素中的任一切面的三角形,比对与所述三角形的三个共边线三角形的切面的面信息和所述三角形的面信息;在所述面信息的比对中,将切面的材质、亮度以及透明度中的一种或多种处于同一范围的所述三角形的外顶点进行相连,并取所述三角形和三个所述共边线三角形的面信息的离散均值,根据所述离散均值组成大三角切片。本发明实现了一种自适应的游戏显示功耗控制方案,使得用户在动态调节视图窗口地图时,可动态地调整GPU加载纹理渲染数据,从而有效地降低系统功耗,提升设备的电池续航能力。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 显示 功耗 控制 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
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