[发明专利]学习游艺机及其数控程序计算法无效
申请号: | 88100901.6 | 申请日: | 1988-02-13 |
公开(公告)号: | CN1034862A | 公开(公告)日: | 1989-08-23 |
发明(设计)人: | 丁国栋 | 申请(专利权)人: | 丁国栋 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 黑龙江省佳木*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 本发明公开了一种能够在游艺中学习到多种类型知识的学习游艺机及其数控程序计算法。它主要由主轴、转轮、知识卡、知识卡夹等组成学习游艺机。并按知识词的查找方向输入顺序的异同,来应用数控程序计算法。它特别适用于中、小学的学生在游艺中学习多种类型的知识,既能促进学习激情,增加学习兴趣,又能在娱乐中加深记忆效果。更具体地说是可自编程序,可有意识地贮入各类需要掌握的知识。其存储知识量可根据游艺机的设计而定。 | ||
搜索关键词: | 学习 游艺机 及其 数控 程序 算法 | ||
【主权项】:
1、是一种用于学习游艺机的数控程序计算法。如贮入N类知识,每类知识贮入n个知识词。设他人要查找E类知识的e知识词,则这里的A表示知识卡座上的E类知识的知识词的序数B表示要查找的e知识词本身的序数。C表示E类知识的标数。本发明数控程序计算法的特征是:①查找方向与输入顺序异向,标数取N-1、N-2…N-N。则E类知识的e知识词在总体转轮中的位置,用下列公式计算:N(A-B)-C当A>B时N[(n-B)+A]-C当A<B时②查找方向与输入顺序同向,标数取1、2、3…N。则E类知识的e知识词在总体转轮中的位置,用下列公式计算:N(n-1)-[N(A-B)-C]当A>B时N(n-1)-[N[(n-B)+A]-C]当A<B时
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