[发明专利]人-机器人射击对抗游艺系统无效
申请号: | 96119519.3 | 申请日: | 1996-10-25 |
公开(公告)号: | CN1180579A | 公开(公告)日: | 1998-05-06 |
发明(设计)人: | 王伟 | 申请(专利权)人: | 王伟 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;A63F9/00;G06F19/00;//G06F161∶00 |
代理公司: | 大连东方专利事务所 | 代理人: | 李洪福 |
地址: | 116001 辽宁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明所述的人-机器人射击对抗游艺系统是一种智能机器人与人在一定环境下进行射击对打的新型游艺系统。本发明由机器人活动区、人活动区、遮护区、机器人、对抗器械五部分组成;机器人由中央处理部分、图像处理部分、语言处理部分,工作状态显示及功能设置部分,电机控制部分等组成;机器人能够躲闪人的射击,并能向人射击,而且机器人与人的受伤情况可以记录下来,游戏结束可通过电视画面显示出来,本发明具有真实感强,易激发人兴趣的特点。 | ||
搜索关键词: | 机器人 射击 对抗 游艺 系统 | ||
【主权项】:
1、一种人一机器人射击对抗游艺系统,其特征在于由机器人活动区(1),人活动区(2)、掩护区(3)、机器人(4)、对抗器械(5)五部分组成;位于机器人活动区(1)中的机器人(4)主要由中央处理部分(6)、图像处理部分(7)、语音处理部分(8)、工作状态显示及功能设置部分(9)、发射枪控制部分(10)、受伤探测及显示部分(11)、电机控制部分(12)、液晶显示部分(13)、操作键(14),人受伤信号发送器(23)及其连接线路等部分组成;机器人(4)通过位于眼睛部分的摄像头(15)观测位于人活动区(2)中的人物的具体位置,由图像处理部分(7)进行处理判断,然后向中央处理器(6)提出中断请示,由中央处理器(6)向电机控制部分(12)发出命令,机器人(4)对人进行射击,机器人(4)通过图像处理部分(7)来判断人是否被击中,并将击中画面存于存贮器中;受伤探测及显示部分(11)中的受伤探测部分是由红外光探测元件、可见光探测元件及其连接线路组成;位于人活动区(2)中的人配带受伤告知器(19),来显示告知人的即时受伤情况;掩护区(3)中设有人用不完全掩体M,机器人用不完全掩体M’;对抗器械(5)包括人用发射枪(17)、机器人用发射枪(20)两件。
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