[发明专利]对电视游戏进行编程的方法无效
申请号: | 96123439.3 | 申请日: | 1996-12-20 |
公开(公告)号: | CN1161506A | 公开(公告)日: | 1997-10-08 |
发明(设计)人: | 青山公士;荒井弘二;鹤冈典子 | 申请(专利权)人: | 赫德森索夫特株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 董江雄,王忠忠 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种对TV游戏进行编程的方法,事件变化处理40被加在TV游戏程序的处理之间。只有当所述事件变化处理40被选择时,才执行该事件变化处理40,而当选择了其它处理时则不执行。因此,由于并不是每次都要执行所述事件变化处理40,CPU的负担减轻。另外,即使TV游戏的字符很多,这些字符的运动也不会暂停。由于在TV游戏程序中的步骤没有被割断,所以TV游戏可包括各种各样的情况变化。 | ||
搜索关键词: | 电视 游戏 进行 编程 方法 | ||
【主权项】:
1,一种对TV-游戏进行编程的方法,所述方法包括如下步骤:根据一个TV-游戏方案确定处理条件;根据所述的TV-游戏方案确定一个事件变化处理;和当所述的确定处理条件足够时,执行所述的事件变化处理。
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