[发明专利]网络游戏系统无效

专利信息
申请号: 97192733.2 申请日: 1997-01-17
公开(公告)号: CN1212634A 公开(公告)日: 1999-03-31
发明(设计)人: 谢尔登·F·戈德堡;约翰·范安特沃普 申请(专利权)人: 谢尔登·F·戈德堡;约翰·范安特沃普
主分类号: A63F9/24 分类号: A63F9/24
代理公司: 柳沈知识产权律师事务所 代理人: 马莹
地址: 美国内*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 发明是使诸如二十一点、扑克牌戏、双骰子戏、轮盘赌、巴卡拉纸牌戏、以及牌九之类的游戏自动化的玩游戏方法(图4A至4E)及装置(图1至3、6A至6B、及8A至8B),其中玩者可以连续和不同步地玩游戏,而且可在玩者和广告者之间交换与广告项目有关的信息。游戏中的每个实例与所有其他当前游戏实例不同。所述诸游戏不需要人工发牌者,并且可在使用低成本游戏站(18)的游戏机构中、或在因特网(324)或者通过交互式有线电视网络玩此类游戏,其中游戏控制器(14)与在网络节点(318)处的用户通信。在一盘游戏中,通过把玩者个人信息与希望的人口统计概况(28)比较而有选择地提供广告。用户对广告的响应被用于评定广告的有效性、产品、广告的测试性销售是有用的,且降低广告的成本。
搜索关键词: 网络游戏 系统
【主权项】:
1.一种玩二十一点游戏的方法,包括:生成具有特定次序的电子纸牌表示的有序集合以供玩二十一点之用,其中所述有序集合的每个所述纸牌表示有资格在一盘二十一点游戏中按照所述纸牌表示的特定次序被发牌;首先在第一玩者和发牌模块之间玩第一盘二十一点游戏,其中所述发牌模块被发给来自所述有序集合的第一序列的纸牌表示以玩所述第一盘二十一点游戏;其次在第二玩者和所述发牌模块之间玩第二盘二十一点游戏,其中所述第一和第二盘二十一点游戏在时间上交叠,而且其中所述发牌模块被发给来自所述有序集合的第二序列的纸牌表示以玩所述第二盘二十一点游戏;其中所述第一和第二序列至少对于在其各自的序列中的第一张纸牌表示具有不同的纸牌表示。
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