[发明专利]图象产生方法和装置无效

专利信息
申请号: 00807847.5 申请日: 2000-05-18
公开(公告)号: CN1360713A 公开(公告)日: 2002-07-24
发明(设计)人: 冈正昭 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 陈霁
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 图象 产生 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种用以将存在于三维空间中的复数点序列投射在一假想二维屏幕上的图象产生装置,该图象产生装置包含:

在所述复数点序列任意存在该三维空间内的领域情况下,根据点序列的分布状态而决定在该二维屏幕上的分布状态的装置,使得可根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维屏幕上产生点序列的图象。

2.一种用以将在三维空间中存在的复数点序列投射在一假想二维屏幕上的图象产生装置,该图象产生装置包含:

在所述复数点序列任意存在该三维空间内的一领域情况下,根据点序列的所述分布状态、观看点、与观看方向而决定,决定在该二维屏幕上的分布状态的装置,使得可根据在该二维屏幕上的所述分布状态而在该二维屏幕上产生点序列的一个图象。

3.如权利要求2的图象产生装置,其中该概率密度函数g(x,y)是在二维屏幕上的点序列的所述分布状态,其可通过下式而决定: g ( x , y ) = 0 f ( X , Y , Z ) · ( Z / h ) 2 dZ ]]>

其中从观看点到所述复数点序列的方向是以Z轴表示:

该二维屏幕是放置在X-Y平面上;

在三维空间内存在的复数点序列的概率密度函数是f(X,Y,Z);

从观看点到屏幕的距离是以h表示;及

从观看点到存在于三维空间内的点序列的距离是以Z轴表示。

4.如权利要求2的图象产生装置,其中该概率密度函数g(x,y)是在二维屏幕上的点序列的所述分布状态,其可通过下式而决定: g ( x , y ) = 0 f ( x · Z / h , y · Z / h , Z ) · ( Z / h ) 2 dZ ]]>

其中从观看点到复数点序列的方向是以Z轴规定;

屏幕是放置在X-Y平面上;

存在三维空间内的复数点序列的该概率密度函数是f(X,Y,Z);

从观看点到屏幕的距离是以h表示;及

从观看点到存在三维空间内的点序列的距离是以Z表示。

5.如权利要求2的图象产生装置,其中存在该三维空间内的复数点序列是绘制多角形物件的顶座标。

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