[发明专利]图象产生方法和装置无效
申请号: | 00807847.5 | 申请日: | 2000-05-18 |
公开(公告)号: | CN1360713A | 公开(公告)日: | 2002-07-24 |
发明(设计)人: | 冈正昭 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 陈霁 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图象 产生 方法 装置 | ||
发明背景
发明范围
本发明涉及使用例如娱乐系统、例如视频游戏装置、或个人计算机的有限硬件资源而适合以即时产生及显示三维空间物件图象的图象产生方法、图象产生装置、娱乐系统、与记录产媒体。
更明确而言,本发明是有关于三维空间计算机绘图处理,并且涉及遵循在三维空间中的概率分布而在二维空间屏幕上显示点序列(点群)的图象产生装置、图象产生方法、娱乐系统、与记录媒体。
发明背景
在计算机绘图处理方面有许多情况,其中在三维空间的复数任意存在点必须在二维空间假想屏幕上显示。在三维空间的此多重任意存在的点可用于例如代表屏幕背景云朵、水波、长满茂密树叶的树等具非常小点群的情况。即是,绘制的此物件是由非常小的多角形群表示,所以多角形的顶坐标、有关其中央点等可知如同点群(点序列)。
传统上,随着计算机绘图,需要计算存在构成例如云、水波、树叶等三维空间点序列的其中每一点的坐标值,然后在二维空间假想屏幕上显示。
然而,既然从观点到构成绘制物件的非常多点的其中每一点的距离是不同,所以坐标转换的计算数目、透视转换等是非常大,而且此已在计算机的中央处理单元(CPU)及其他外围设备上造成负担。
换句话说,当执行物件图象即时高速绘图计算时,此坐标转换的计算数目、透视转换等是非常大,而这些物件图象在例如一视频游戏装置的一娱乐系统上会连续改变,而且此已是一问题。
发明概述
因此,本发明已根据上述问题达成,而且它的目的是要提供与计算机绘图处理有关的新图象产生装置、图象产生方法、娱乐系统、与记录媒体,用以将在三维空间任意存在的点序列投射在一假想的二维空间屏幕上。
根据本发明的第一观点,用以将在三维空间存在的复数点序列投射在一假想的二维空间屏幕上的图象产生装置包含,用以在复数点序列任意存在三维空间内的一球体的情况,根据点序列的该分布状态而决定在该二维空间屏幕上的该分布状态的装置,所以点序列的图象可根据在该二维空间屏幕上的该分布状态而在该二维空间屏幕上产生。
根据本发明的第二观点,用以将在三维空间存在的复数点序列投射在一假想二维空间屏幕上的一图象产生装置包含,用以在复数点序列任意存在三维空间内的一领域(例如,球体)情况,根据点序列的该分布状态、观看点、与观看方向而决定在该二维空间屏幕上的该分布状态的装置,所以点序列的图象可根据在该二维空间屏幕上的该分布状态而在该二维空间屏幕上产生。
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