[发明专利]游戏卡和使用游戏机的游戏系统有效

专利信息
申请号: 01123391.5 申请日: 2001-05-29
公开(公告)号: CN1330334A 公开(公告)日: 2002-01-09
发明(设计)人: 石原恒和;谷村正仁 申请(专利权)人: 任天堂株式会社;株式会社克里丘斯
主分类号: G06F17/00 分类号: G06F17/00;//G06F16100;G06K9/18;7/10;A63F13/00
代理公司: 上海专利商标事务所 代理人: 沈昭坤
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏卡 使用 游戏机 游戏 系统
【权利要求书】:

1、一种使用游戏卡的游戏系统,包括多个游戏卡,每一个游戏卡都可视识别地印制有一个角色图形和能力数据,并用于卡游戏中;一个存储显示游戏卡内诸多角色的至少部分角色的游戏程序的游戏信息存储介质,和一个包括用于接收游戏信息存储介质以便实施图象显示游戏的处理装置的游戏机,这种使用一些游戏卡的游戏系统的特征在于:

对于用图描绘的每一个角色,所述多个游戏卡机械可读地记录或者存储上述诸多角色的至少识别码和表达该角色个性的个性表达数据;

所述游戏信息存储介质和所述游戏机中的任何一个还可以设置有用于阅读所述游戏卡记录或者存储的角色的识别码和个性表达数据的外部信息阅读装置;以及

当输入由所述外部信息阅读装置阅读的识别码和个性表达数据时,所述处理装置给所述游戏信息存储介质存储的游戏程序增加个性表达数据,从而执行游戏过程。

2、一种如权利要求1的游戏系统,其中在没有输入由所述外部信息阅读装置阅读的识别码和个性表达数据时,所述处理装置只根据存储在所述游戏信息存储介质中的游戏程序进行游戏程序,从而根据所述游戏机上使用或者不使用所述游戏卡执行不同的游戏过程。

3、一种如权利要求1或者2的游戏系统,其中对于每一个角色,所述游戏信息存储介质包括一个固定存储的各角色识别码和各角色的个性表达数据,和一个可写入/可读出地存储游戏程序要求的某角色的识别码和个性表达数据的书写/阅读存储部分以及

在由所述外部信息阅读装置阅读的该角色的识别码处于预定状态时,所述固定存储部分存储写入和登记的登记程序,该角色的识别码和个性表达数据从游戏卡阅读到所述的写入/阅读存储部分。

4、如权利要求1或2的游戏系统,其中对于多个角色中的每一个角色,所述的游戏存储介质包括一个用于固定地存储该角色的识别码和个性表达数据的固定存储部分,以及一个用于可写入/可读出地存储根据游戏程序要求的角色的识别码和个性表达数据的写入/读入存储部分,

所述多个游戏卡机械可读地记录除对应于一个或者多个角色的固有个性表达数据以外的附加数据,作为个性表达数据,以及

在由所述外部信息阅读装置读出的角色识别码处于预定状态时,所述固定存储部分还存储用于登记除对应于该角色识别码的个性表达数据以外的游戏卡附加读出数据的程序。

5、一种如权利要求1的游戏系统,其中对于多个角色中的每一个角色,所述游戏存储介质包括一个用于固定地存储特征的识别码和个性表达数据的固定存储部分,以及一个用于可写入/可读出地存储根据游戏程序要求的角色的识别码和个性表达数据的写入/读出存储器,

所述多个游戏卡记录固有能力数据,作为每一个角色识别码的角色个性表达数据,

所述多个游戏卡的至少一个上印制有一个特殊特征而不是所述游戏信息存储介质内存储的那些角色的图形,并且机械可读地记录用于显示该特殊角色的一个识别码、能力数据和图形,及

在由所述外部信息阅读装置读出的特定角色识别码不同于以前登记的所有角色识别码时,进一步将登记识别码、能力数据的程序和特殊角色的显示数据的程序存储到所述写入/读出存储部分。

6、一种如权利要求1到5中任一项的游戏系统,其中所述游戏卡内记录角色的个性表达数据是角色的能力数据,及

所述游戏信息存储介质包括用于将存储的与从所述游戏卡阅读的对应于一定角色识别数据的与游戏程序内角色识别数据有关的能力数据,和读出的角色能力数据相比较,在游戏程序内的能力数据较高时,利用游戏程序的能力数据使游戏前进,在读出角色能力数据较高时,利用读出的能力数据使游戏前进。

7、一种如权利要求1-6中任一项的游戏系统,其中所述游戏卡是一些一个表面绘制有该特角色的不同稀有价值的图的商业卡,及

所述游戏机使用所述收集卡完成与所述游戏信息存储介质内存储的固有游戏有关的游戏。

8、一种如权利要求1到6中任一项的游戏系统,其中所述游戏卡记录的个性表达数据包括至少与该角色有关的声音数据,及

所述处理装置根据所述外部信息阅读装置读出的声音数据产生角色的声音。

9、一种如权利要求1-8中任一项的游戏系统,其中所述游戏卡记录的个性表达数据包括说明该角色个性特点的电文数据,及

所述处理装置在游戏屏上显示通过所述外部信息阅读装置读出的电文数据。

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