[发明专利]网络游戏用服务器装置、网络游戏运行控制方法及网络游戏的执行程序无效
申请号: | 02102073.6 | 申请日: | 2002-01-21 |
公开(公告)号: | CN1366267A | 公开(公告)日: | 2002-08-28 |
发明(设计)人: | 中山法夫;后藤克宏;代继宏有;难波和宏;山冈成年;内藤聪子 | 申请(专利权)人: | 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 服务器 装置 运行 控制 方法 执行 程序 | ||
1.一种网络游戏用服务器装置,是一种设置在网络上并通过该网络能够与登录会员的便携式通信终端进行数据通信的网络游戏用服务器装置;其特征在于:
具有:受理来自各个便携式通信终端的会员登录请求并按规定数进行编组的编组机构,和
保存多个问答题内容的问答题存储装置,和
从所述问答题存储装置的保存内容中取出、作成规定数量的问答题的出题机构,和
向编组内的各个便携式通信终端发送作出的问答题并从该便携式通信终端接收对应出示在各个便携式通信终端的显示屏上问答题的回答信息的发送接收机构,和
保存各个便携式通信终端的所述回答信息的第1回答信息存储装置,和
根据所述第1回答信息存储装置中的各个回答信息判断编组内的各个便携式通信终端之间是否具有相合性并对具有存在相合性回答信息的便携式通信终端建立配对关系的相合性判定机构。
2.根据权利要求1所述的网络游戏用服务器装置,其特征在于:
具有:根据所述问答题存储装置的保存内容,制作使所述配对双方的便携式通信终端可互相发送的所需数量的问答题及答案的问答题制作机构,和
对应各个便携式通信终端,保存被发送的配对用问答题及从所述配对的对方一侧的便携式通信终端发送来的该问答题回答信息的第2回答信息存储装置,和
根据所述第2回答信息存储装置中的各个回答信息和对该问答题的回答来判断相合性程度,并且当相合性程度高时允许所述配对的2人进行信息交换的信息交换机构。
3.根据权利要求1或2所述的网络游戏用服务器装置,其特征在于:
所述问答题制作机构,能够对成为所述配对的各个便携式通信终端从所述问答题存储装置的存储内容中选择出问答题及答案,作成需要数量的问答题。
4.根据权利要求2所述的网络游戏用服务器装置,其特征在于:所述信息交换机构,具有对成为所述配对的各个便携式通信终端设定访问时间及游戏内的虚构地点的访问设定机构,和判断在所述设定的访问时间及地点是否相互进行了访问的访问判定机构。
5.根据权利要求4所述的网络游戏用服务器装置,其特征在于:对由所述访问判定机构判断为进行了访问的所述配对提供相互通信的邮件信箱。
6.根据权利要求1或2所述的网络游戏用服务器装置,其特征在于:具有保存登录会员邮件信箱所持信息的个人数据存储装置。
7.根据权利要求项1或2所述的网络游戏用服务器装置,其特征在于:具有按所持邮件信箱数多的会员顺序进行排序并能够在服务器装置上进行阅览的排序处理机构。
8.一种网络游戏的执行程序,是一种使设置在网络上并通过该网络能够与登录会员的便携式通信终端进行数据通信的网络游戏用服务器装置运行的网络游戏执行程序;其特征在于:
受理来自各个便携式通信终端的会员登录请求并按规定数进行编组,保存多个问答题内容并从所述保存内容中取出、作成所需数量的问答题,将作出的问答题发送到编组内的各个便携式通信终端并且接收从该便携式通信终端对出示在各个便携式通信终端的显示屏上的问答题的回答信息,保存各个便携式通信终端的所述回答信息,根据所述保存内容判断编组内的各个便携式通信终端之间是否具有相合性,对具有存在相合性的回答信息的便携式通信终端建立配对关系。
9.一种网络游戏运行控制方法,是一种利用设置在网络上并通过该网络能够与登录会员的便携式通信终端进行数据通信的网络游戏用服务器装置进行网络游戏的控制方法,其特征在于:
受理来自各个便携式通信终端的会员登录请求并按规定数进行编组,保存多个问答题内容并从所述保存内容中取出、作成所需数量的问答题,把作成的问答题发送到编组内的各个便携式通信终端并接收从该便携式通信终端对出示在各个便携式通信终端的显示屏上的问答题的回答信息,保存各个便携式通信终端的所述回答信息,根据所述保存内容判断编组内的各个便携式通信终端之间是否具有相合性,对具有存在相合性的回答信息的便携式通信终端建立配对关系。
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