[发明专利]面向家用游戏机的数据发送系统及数据发送方法无效
申请号: | 02106926.3 | 申请日: | 2002-03-07 |
公开(公告)号: | CN1374776A | 公开(公告)日: | 2002-10-16 |
发明(设计)人: | 难波和宏;山冈成年;后藤克宏;代继宏有 | 申请(专利权)人: | 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司 |
主分类号: | H04L12/00 | 分类号: | H04L12/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 家用 游戏机 数据 发送 系统 方法 | ||
1.一种面向家用游戏机的数据发送系统,具有包括存储各种数据的存储装置的服务器,用于通过网络从该服务器向家用游戏机发送规定的数据,其特征在于:所述服务器具有在接收到所述家用游戏机的数据发送请求时判断是否是许可发送数据的家用游戏机的发送许可判断机构、和根据该发送许可判断机构的指令向所述家用游戏机发送数据的数据发送机构。
2.根据权利要求1所述的面向家用游戏机的数据发送系统,其特征在于:由所述发送许可判断机构根据接收到的所述家用游戏机的识别编号进行是否许可发送数据的判断,该识别编号是可读记录媒体的固有识别编号,该可读记录媒体记录有用于在所述家用游戏机与服务器之间进行通信的必要数据。
3.根据权利要求2所述的面向家用游戏机的数据发送系统,其特征在于:所述发送许可判断机构根据接收到的所述家用游戏机的所述可读记录媒体的固有识别编号、及家用游戏机的固有识别编号双方进行是否许可发送数据的判断。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的面向家用游戏机的数据发送系统,其特征在于:所述服务器发送的数据是关于游戏出场角色的信息。
5.根据权利要求4所述的面向家用游戏机的数据发送系统,其特征在于:所述游戏是对战型游戏,出场角色被模拟成实际的运动选手,并反映实际选手的对战成绩。
6.根据权利要求1至3中任意一项所述的面向家用游戏机的数据发送系统,其特征在于:所述服务器的发送许可判断机构,当接收到所述家用游戏机的数据发送请求时,保存其第1次的访问时间,只在规定的期间内许可发送数据。
7.一种面向家用游戏机的数据发送方法,用于从存储有各种数据的服务器向通过网络连接的家用游戏机发送规定的数据,其特征在于:所述服务器在接收到所述家用游戏机的数据发送请求时,判断是否是许可发送数据的家用游戏机,并向许可发送数据的家用游戏机发送数据。
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