[发明专利]面向家用游戏机的数据发送系统及数据发送方法无效
申请号: | 02106926.3 | 申请日: | 2002-03-07 |
公开(公告)号: | CN1374776A | 公开(公告)日: | 2002-10-16 |
发明(设计)人: | 难波和宏;山冈成年;后藤克宏;代继宏有 | 申请(专利权)人: | 科乐大阪电脑娱乐股份有限公司 |
主分类号: | H04L12/00 | 分类号: | H04L12/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面向 家用 游戏机 数据 发送 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种从存储有各种数据的服务器通过网络向家用游戏机发送发送数据的面向家用游戏机的数据发送系统及数据发送方法。
背景技术
在以往的棒球游戏等中,有一种通过设定参赛选手使其能够发挥与实际选手同样的能力,来提高游戏趣味的游戏。例如,通过把实际的职业棒球选手的随比赛结果而变化的击球率和防守率等的信息反映在选手角色在游戏中的比赛中,可提高游戏者对游戏的兴趣。这样的棒球游戏是通过每次出售的新的游戏软件来追加实际选手的信息,用户可通过购买新的游戏软件来进行反映最新选手信息的棒球游戏。
但是,在如上所述地把选手信息追加在游戏软件中的情况下,能够反映在游戏中的选手信息总是关于上一赛季的成绩等的陈旧信息,而不能将随每日比赛结果而变化的选手信息实时地反映在游戏中。
本发明就是为了解决上述的问题,其目的在于提供一种通过利用网络从服务器向家用游戏机发送数据,能够将在游戏出场角色的相关信息等迅速地反映在游戏中的数据发送系统及数据发送方法。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提出的面向家用游戏机的数据发送系统是一种具备包括存储有各种数据的存储装置的服务器,通过网络从该服务器向家用游戏机发送规定数据的数据发送系统,其特征在于:所述服务器,具有在接收到所述家用游戏机的数据发送请求时,判断是否是许可发送数据的家用游戏机的发送许可判断机构;和根据该发送许可判断机构的指令向所述家用游戏机发送数据的数据发送机构。
依照这个构成,由于服务器一方的数据发送者能够判断出许可发送数据的用户,可把游戏角色相关信息等的数据简单地提供给用户,因此可把与游戏角色相关的最新信息等迅速地提供给家用游戏机。
另外,由所述发送许可判断机构根据从所述家用游戏机发送来的识别编号进行是否许可发送数据的判断,该识别编号是可读记录媒体的固有识别编号,该可读记录媒体记录有在所述家用游戏机与服务器之间进行通信所必要的数据。
依照这样的构成,为了使家用游戏机能够接收从服务器发送的数据,必须要取得上述可读记录媒体的固有识别编号,由于用户必须持有该可读记录媒体,所以服务器可根据该识别编号准确地判断出许可数据发送的用户,同时服务器一方的数据提供者可通过出售上述可读记录媒体来向用户收取数据使用费。
另外,所述发送许可判断机构根据从所述家用游戏机发送来的所述可读记录媒体的固有识别编号、及家用游戏机的固有识别编号双方进行是否许可发送数据的判断。
依照这样的构成,由于是根据所述可读记录媒体的固有识别编号和家用游戏机的固有识别编号双方进行是否许可发送数据的判断,所以该数据的发送被限定在只能够在1台家用游戏机中使用所述可读记忆体的情况,当在其他家用游戏机中使用同一可读记录媒体时,该数据发送将会被禁止。
另外,所述服务器发送的数据是游戏出场角色的相关信息。
依照这样的构成,可把每日被更新的实际选手相关信息迅速地反映在家用游戏机的游戏中。
另外,在在本发明中,所述游戏是对战型游戏,出场角色被模拟成实际的运动选手,反映实际选手的对战成绩。
依照这样的构成,可把每日被更新的实际选手的相关信息及时地发送给家用游戏机,可把其迅速地反映在家用游戏机的游戏中。
另外,所述服务器的发送许可判断机构也可以在接收到所述家用游戏机的数据发送请求时,保存其第1次的访问时间,只在规定的期间内许可发送数据。
依照这样的构成,由于用户在超过规定期间后希望接收发送的数据时必须通过购买新的上述可读记录媒体来得到新的识别编号,因此可确保向用户收取费用。
另外,本发明的一种从存储有各种数据的服务器向通过网络连接的家用游戏机发送规定数据的数据发送方法是,所述服务器在接收到所述家用游戏机的数据发送请求时,判断是否是许可发送数据的家用游戏机、对于许可发送数据的家用游戏机发送数据。
附图说明
图1是本发明的面向家用游戏机的数据发送系统的整体构成图。
图2是表示在本数据发送系统中所使用的电键式磁盘及包装电键式磁盘的包装盒的视图。
图3是表示通过本数据发送系统进行数据发送的发送处理的流程图。
图4是表示通过本数据发送系统进行数据发送的发送处理的实施例2的流程图。
图5是表示通过本数据发送系统进行数据发送的发送处理的实施例3流程图。
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