[发明专利]便于进行多玩家在线游戏的系统和方法无效
申请号: | 200580015059.7 | 申请日: | 2005-02-28 |
公开(公告)号: | CN101427255A | 公开(公告)日: | 2009-05-06 |
发明(设计)人: | G·布莱思;C·基塞 | 申请(专利权)人: | 爱克斯法尔公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 曾祥夌;王 勇 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 便于 进行 玩家 在线 游戏 系统 方法 | ||
1.一种便于通过计算机网络进行多玩家游戏的系统,所述系统包括:
运行在终端上的客户端程序,自动检测选定的人何时在计算机网络上玩某些多玩家游戏,并将所述游戏以及在玩所述游戏的所述选定的人通知给用户。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述客户端程序还适合通过在所述终端上运行所述游戏的实例并将所述终端连接到伺服所述游戏的位置而允许所述用户加入游戏中的人。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述客户端程序还产生允许所述用户通过选择图标来加入游戏中的人的用户界面。
4.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述客户端程序还适合检测在所述用户终端上运行的游戏,并适合通过所述计算机网络传送标识所述运行的游戏和所述用户的数据,以便由选定的人接收。
5.如权利要求4所述的系统,还包括:
确定所述运行的游戏的连接状态并将所述连接状态传送给所述客户端程序的第二程序;
其中所述客户端程序还适合通过所述计算机网络传送所述运行的游戏的连接状态,以便由所述选定的人接收。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述第二程序包括LSP程序。
7.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述连接状态包括伺服相应游戏的IP地址。
8.如权利要求5所述的系统,还包括:
适合接收所述数据和连接状态并将所述数据和连接状态传送给所述选定的人的一个或多个服务器。
9.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述程序还适合使所述用户将即时消息发送给选定的人并从选定的人接收即时消息。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述选定的人包括存储在由所述用户创建的朋友列表中的人。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述选定的人包括存储在朋友列表中的人,所述朋友列表是由存储在由所述用户创建的朋友列表中的人创建的。
12.一种便于通过计算机网络进行多玩家游戏的计算机方法,包括:
检测选定的人何时在所述计算机网络上玩某些多玩家游戏;
将所述游戏以及在玩所述游戏的选定的人通知给用户;以及
通过在用户终端上运行所述游戏的实例并将所述用户终端连接到伺服所述游戏的地址而允许用户加入游戏中的人。
13.如权利要求12所述的方法,还包括:
检测所述用户终端上运行的游戏;
检测所述运行的游戏的连接状态;以及
将标识所述用户、运行的游戏以及连接状态的数据通过所述计算机网络传送给所述选定的人。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述连接状态包括伺服相应游戏的IP地址。
15.如权利要求14所述的方法,还包括:
允许所述用户将即时消息发送给所述选定的人并从所述选定的人接收即时消息。
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,所述选定的人包括与所述用户有关的列表中包含的第一批人。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述选定的人包括与所述第一批人中的一个或多个人有关的列表中包含的第二批人。
18.一种具有计算机可执行指令的计算机可读媒介,所述指令用于执行便于进行多玩家在线游戏的方法,所述方法包括:
检测选定的人何时在所述计算机网络上玩某些多玩家游戏;以及
将所述游戏以及在玩所述游戏的所述选定的人通知给用户。
19.如权利要求18所述的计算机可读媒介,其特征在于,所述方法还包括:
通过在用户终端上运行所述游戏的实例并将所述用户终端连接到伺服所述游戏的地址而允许用户加入游戏中的人。
20.如权利要求19所述的计算机可读媒介,其特征在于,所述方法还包括:
检测在所述用户终端上运行的游戏;
检测所述运行的游戏的连接状态;以及
将标识所述用户、运行的游戏以及连接状态的数据通过所述计算机网络传送给所述选定的人。
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