[发明专利]便于进行多玩家在线游戏的系统和方法无效
申请号: | 200580015059.7 | 申请日: | 2005-02-28 |
公开(公告)号: | CN101427255A | 公开(公告)日: | 2009-05-06 |
发明(设计)人: | G·布莱思;C·基塞 | 申请(专利权)人: | 爱克斯法尔公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/12 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 曾祥夌;王 勇 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 便于 进行 玩家 在线 游戏 系统 方法 | ||
技术领域
一般来说,本发明涉及在线游戏系统,更具体地说,涉及便于进行在线游戏的系统和方法,即通过监控某些人何时、何地玩计算机在线游戏,将当前玩在线游戏的人通知给用户,并且使该用户轻松地加入某些正在进行的游戏。
背景技术
近些年来,在线计算机游戏越来越流行和普遍。因特网给各个计算机用户提供了在因特网上与位于远方的多个朋友或熟人玩计算机游戏的平台。尽管玩家在增长,但现有技术的游戏操作员和玩家面临一些挑战。当前,玩家难以监控并确定何时朋友和熟人在玩玩家想加入的游戏。此外,即使玩家知道朋友或同事正玩游戏,即使他们都运行了辅助程序,但玩家却难以加入游戏。
因此,期望提供用于多玩家在线游戏的系统和方法,该系统和方法监控某些人何时、何地玩计算机在线游戏,将当前玩在线游戏的人通知给用户,并且使用户轻松地加入正在进行的某些游戏。
发明内容
本发明提供便于进行多玩家在线游戏的系统和方法。该系统监控并检测用户标识的某些人何时在玩在线游戏。该系统将当前玩在线游戏的人和这些人所玩的游戏通知给用户,并且使用户轻松地加入正在进行的某些游戏。
本发明的一个优点是它将朋友和熟人何时在玩在线游戏通知给用户并使用户轻松地加入游戏。
本发明的另一个优点是提供了用于多玩家在线游戏的系统,该系统将用户在玩在线游戏自动通知给用户的朋友和熟人。
本发明的另一个优点是它允许用户在玩在线游戏时无需中断游戏即可发送和接收即时消息。
根据本发明的一个方面,提供便于通过计算机网络进行多玩家游戏的系统。该系统包括运行在计算机上的客户端程序,该客户端程序自动检测选定的人何时在计算机网络上玩某些多玩家游戏,并将这些游戏和玩这些游戏的选定的人通知给用户。客户端程序还通过在计算机上运行游戏的实例并将计算机连接到伺服游戏的位置而允许用户加入游戏中的人。
客户端程序还适合检测在用户终端上运行的游戏并适合通过计算机网络传送标识运行的游戏和用户的数据,以便由选定的人接收。该系统还可包括第二(例如、LSP)程序,该程序确定运行的游戏的连接状态并将连接状态传送给客户端程序。客户端程序通过计算机网络传送运行的游戏的连接状态,以便由选定的人接收。
根据本发明的另一个方面,提供了便于通过计算机网络进行多玩家游戏的计算机方法。该方法可包括:检测选定的人何时在计算机网络上玩某些多玩家游戏;将这些游戏以及玩这些游戏的选定的人通知给用户;并通过在用户计算机上运行游戏的实例并将用户计算机连接到伺服游戏的地址而允许用户加入游戏中的人。
根据本发明的另一个方面,提供了具有计算机可执行指令的计算机可读媒介,上述指令用于执行便于进行多玩家在线游戏的方法。该方法包括检测选定的人何时在计算机网络上玩某些多玩家游戏;并将这些游戏和玩这些游戏的选定的人通知给用户。该方法还可包括通过在用户计算机上运行游戏的实例并将用户计算机连接到伺服游戏的地址而允许用户加入游戏中的人。
根据本发明的另一个方面,提供了通过计算机网络进行通讯的计算机方法。该方法包括检测存储在与用户有关的列表中的第一批人何时出现在计算机网络上;检测存储在与第一批人中的一个或多个人有关的列表中的第二批人何时出现在计算机网络上;将第一批人和第二批人已出现在计算机网络上通知给用户;以及允许用户将消息发送给第一批人和第二批人并从第一批人和第二批人接收消息。
通过参考下文的说明和附图,本发明的这些和其他特征及优点是显然的。
附图说明
图1是说明根据本发明、便于进行多玩家在线游戏的系统的示意图。
图2是说明为确定哪些游戏实例当前正运行在客户端计算机上而由图1示出的系统执行的方法的流程图。
图3是说明为确定任何活动的游戏实例的连接状态和网络地址而由图1示出的系统执行的方法的流程图。
图4是为显示选定的玩家以及他们当前所玩的游戏而由系统产生的图形用户界面的示例。
图5是为将人添加到用户的朋友列表而由系统产生的图形用户界面的示例。
图6是为改变选项而由系统产生的图形用户界面的示例。
图7是为发送即时消息而由系统产生的图形用户界面的示例。
具体实施方式
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