[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200680006305.7 | 申请日: | 2006-02-28 |
公开(公告)号: | CN101146580A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 山田道夫 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;G06T17/40 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 黄剑锋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
1.一种游戏装置(301),其特征在于,具有:
输入接受部(302),接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;
第一移动部(303),通过由所述输入接受部(302)接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;
输入履历存储部(304),将通过所述输入接受部(302)接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;
第二移动部(305),通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部(304)的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;
判断部(306),在该虚拟空间内,判断该第一对象和该第二对象是否重叠;以及
显示部(307),在该虚拟空间内,该第一对象和该第二对象被判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
2.如权利要求1所述的游戏装置(301),其特征在于:
所述显示部(307)在显示该第二对象时,半透明地显示该第二对象。
3.如权利要求1所述的游戏装置(301),其特征在于:
所述判断部(306),在构成该第一对象的轮廓的多边形的某一个与构成该第二对象的轮廓的多边形的某一个交叉或接触的情况下,判断为该第一对象和该第二对象重叠。
4.如权利要求1所述的游戏装置(301),其特征在于:
所述判断部(306),在内包该第一对象的球或长方体与内包该第二对象的球或长方体交叉或接触的情况下,判断为该第一对象与该第二对象重叠。
5.如权利要求1所述的游戏装置(301),其特征在于:
所述显示部(307),利用从在该虚拟空间内与该第一对象连动而移动的视点看到的该第二对象的位置,作为显示该第二对象的位置。
6.一种方法,其为利用存储有输入履历信息的输入履历存储部的游戏控制方法,其特征在于,具有:
输入接受工序,接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;
第一移动工序,通过在所述输入接受工序接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;
输入履历存储工序,将在所述输入接受工序接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;
第二移动工序,通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;
判断工序,在该虚拟空间内,判断该第一对象和该第二对象是否重叠;以及
显示工序,在该虚拟空间内,该第一对象和该第二对象被判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
7.一种信息存储介质,其为记录有程序的计算机可读取的信息记录介质,其特征在于,该程序使计算机具有作为以下各部的功能:
输入接受部(302),接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;
第一移动部(303),通过由所述输入接受部(302)接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;
输入履历存储部(304),将通过所述输入接受部(302)接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;
第二移动部(305),通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部(304)的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;
判断部(306),在该虚拟空间内,判断该第一对象和该第二对象是否重叠;以及
显示部(307),在该虚拟空间内,该第一对象和该第二对象被判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
8.一种程序,其特征在于,使计算机具有作为以下各部的功能:
输入接受部(302),接受指示使虚拟空间内的第一对象移动的内容的移动指示输入;
第一移动部(303),通过由所述输入接受部(302)接受的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第一对象;
输入履历存储部(304),将通过所述输入接受部(302)接受的移动指示输入作为输入履历信息存储;
第二移动部(305),通过以前作为输入履历信息存储在所述输入履历存储部(304)的移动指示输入,在该虚拟空间内移动第二对象;
判断部(306),在该虚拟空间内,判断该第一对象和该第二对象是否重叠;以及
显示部(307),在该虚拟空间内,该第一对象和该第二对象被判断为没有重叠的情况下,显示该第二对象,在判断为重叠的情况下,停止该第二对象的显示。
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