[发明专利]游戏系统、控制游戏系统的方法、及其游戏装置和程序有效
申请号: | 200680023819.3 | 申请日: | 2006-06-27 |
公开(公告)号: | CN101213002A | 公开(公告)日: | 2008-07-02 |
发明(设计)人: | 小野寺伸浩;大里新太郎;和久田肇;牧野晋平 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 马浩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 及其 装置 程序 | ||
1.一种游戏系统,该系统包括中继装置和多个游戏装置,游戏系统能在从所述多个游戏装置之间分组的预定数量游戏装置中执行游戏,在此游戏中,多个玩家分别操作在虚拟空间中设置的多个角色,
所述游戏装置包括:
执行通信的通信装置;
显示与游戏相关的图像的显示器;
操作信号输出器,响应于所述游戏装置的玩家执行的操作而输出操作信号;
处理器,基于操作信号生成游戏信息集,该游戏信息集指定玩家所操作的玩家角色的移动,以及使图像显示在显示器上,一个图像相应于虚拟空间中玩家角色移动并且另一图像相应于由对手游戏装置玩家操作的虚拟空间中对手角色移动,基于玩家角色的游戏信息集和从对手游戏装置获得的指定对手角色移动的游戏信息集而生成所述图像,对手游戏装置是使用通信装置分组的另一个分组游戏装置;以及
发射机,向所述中继装置传输处理器所生成的玩家角色的游戏信息集;
其中所述中继装置以在所述中继装置处接收游戏信息集的顺序向部分或所有的分组游戏装置传输从分组游戏装置接收的游戏信息集。
2.根据权利要求1的游戏系统,进一步包括服务器装置,
所述服务器装置包括:
分组器,一旦从多个游戏装置接收参与游戏的参与请求,形成由预定数量的游戏装置构成的组,所述游戏装置已经作为将参与游戏的游戏装置传输了参与请求;和
指定器,指定一个分组游戏装置作为特定游戏装置,
其中被指定作为特定游戏装置的分组游戏装置中的所述一个游戏装置行使所述中继装置的功能,以接收游戏信息集的顺序,向部分或所有分组游戏装置传输从分组游戏装置接收的游戏信息集。
3.根据权利要求1的游戏系统,
其中所述中继装置以接收游戏信息集的顺序传输从分组游戏装置接收的游戏信息集,其中将游戏信息集传输到排除了各个游戏信息集的各个发送游戏装置之外的游戏装置。
4.根据权利要求2的游戏系统,
其中所述分组游戏装置中的未被指定作为特定游戏装置的所述游戏装置的发射机通过通信装置向所述特定游戏装置传输由处理器生成的游戏信息集;以及
其中被指定作为特定游戏装置的所述游戏装置进一步包括中继器,该中继器作为所述中继装置,通过以接收游戏信息集的顺序处理经由通信装置从对手游戏装置接收的游戏信息集和从处理器接收的游戏信息集,向特定游戏装置的处理器传输从对手游戏装置接收的游戏信息集,并且向对手游戏装置传输由特定游戏装置的处理器生成的游戏信息集。
5.根据权利要求4的游戏系统,
其中预定数量的分组游戏装置包括所述多个游戏装置的至少三个,三个游戏装置之一被指定为特定游戏装置;以及
其中特定游戏装置的中继器可向部分或所有对手游戏装置传输从对手游戏装置接收的游戏信息集。
6.根据权利要求5的游戏系统,
其中中继器将从对手游戏装置接收的游戏信息集传输到排除了游戏信息集的发射机之外的对手游戏装置,以及传输到被指定为特定游戏装置的所述游戏装置的处理器。
7.根据权利要求1的游戏系统,
其中所述游戏装置的处理器执行:
使得图像显示在显示器上的处理,该图像相应于仅基于所述游戏装置的处理器生成的游戏信息集的玩家角色移动;
使得图像显示在显示器上的处理,该图像相应于仅基于从对手游戏装置获得的游戏信息集的对手游戏角色移动;以及
使得图像显示在显示器上的处理,该图像相应于基于由所述游戏装置的处理器生成的游戏信息集和从对手游戏装置获得的游戏信息集的玩家角色移动。
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