[发明专利]游戏系统、控制游戏系统的方法、及其游戏装置和程序有效
申请号: | 200680023819.3 | 申请日: | 2006-06-27 |
公开(公告)号: | CN101213002A | 公开(公告)日: | 2008-07-02 |
发明(设计)人: | 小野寺伸浩;大里新太郎;和久田肇;牧野晋平 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 马浩 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 及其 装置 程序 | ||
技术领域
本发明涉及通过中继设备进行通信的游戏系统,并且涉及控制游戏系统的方法、及其游戏装置和程序。
背景技术
存在包括多个游戏装置的游戏系统,其中多个玩家能通过操作虚拟空间里设置的多个角色来玩游戏。在这个系统中,在与游戏装置分离的特定装置(服务器)中执行基于角色移动的所有判定,并且仅当从特定装置接收到信息时,更新显示在每个游戏装置上的图像,如在公开号为2003-047774的日本专利申请(下文中称为“JP 2003-047774”)中所述。
但是,在JP 2003-047774中公开的系统中,在收集游戏信息集并且用于特定装置中的各种判定之后,涉及在每个游戏装置执行的所有操作(即,角色的移动)的信息(下文中称为“游戏信息集”)被反映到每个游戏装置的显示器上。因此,由于通信延迟,延长了从玩家操作玩家角色(玩家自己的角色)的时间到在玩家游戏装置上显示相应于该操作图像的时间的响应时间。这种游戏系统不适合执行需要极短响应时间的游戏,比如多个玩家操作玩家角色使得角色移动并且互相射击的射击游戏。这同样也适用于中心-终端类游戏系统和主-从类游戏系统。
如果以这种方式配置系统可缩短响应时间,即在该方式中游戏装置(不涉及特定装置)在平等基础上(即不是主-从关系)直接互相通信来玩游戏。存在各种类型的这种系统。例如,可以配置它使得在每个游戏装置中响应玩家操作来更新显示图像,而无需从特定装置接收游戏信息集。但是,任何变体中,与执行相同游戏相关的每个游戏装置不能避免单独与所有剩余游戏装置通信,因此处理比在JP 2003-04777中公开的系统更繁重,在JP 2003-04777中游戏装置仅与特定装置通信。在大量游戏装置参与执行相同游戏的情况下,此缺陷甚至更严重。
此外,游戏装置间的通信延迟通常是不相同的,并且因此游戏进程中冲突可能出现。例如,在第一到第四个游戏装置之间执行游戏的系统中,我们假定第一事件发生在第一游戏装置处,并且第二事件发生在第二游戏装置处。由于向另一个设备报告在一个游戏装置中已发生事件需要的时间(通信延迟时间)依靠目的游戏装置,可能出现这种情形,即第三游戏装置了解第一事件,并且接着了解第二事件,但是第四游戏装置在了解第二事件之后了解第一事件。由于游戏通常按在每个游戏装置中报告事件的顺序进行,在不同的游戏装置中接收事件顺序不相同的情况下,冲突可能出现在游戏的进程中。
发明内容
考虑到以上进行本发明,并且本发明的目的是提供通过多个游戏装置执行一个游戏的游戏系统,在该系统中游戏的多个玩家能分别操作在虚拟空间中设置的多个角色,游戏系统能执行响应时间必需极短的游戏,在游戏进程中产生冲突的概率较低,并且不增加进行通信负担。此外,本发明提供控制游戏系统的方法,提供用于此的游戏装置,并且提供用于此的程序。
在下面,将给出本发明的描述。要注意,为了便于理解本发明,在括号中示出附图中的参考数字。但是,这并不是旨在将本发明限制到如附图所示的实施例中。
为了达到上面的目的,根据一个方面,本发明提供具有中继设备(A1)和多个游戏装置(5)的游戏系统(100),游戏系统(100)能在多个游戏装置(5)组成的预定数量游戏装置(5)中执行游戏,并且在此游戏中,多个玩家分别操作在虚拟空间中设置的多个角色。在此游戏系统中,每个游戏装置(5)具有执行通信的通信装置(514);显示与游戏相关图像的显示器(52);操作信号输出器(56、59、543到545),该输出器响应于游戏装置(5)的玩家执行的操作而输出操作信号(D1、TG1、OP1、OP);处理器(511),该处理器基于操作信号(D1、TG1、OP1、OP)而生成指定玩家操作的玩家角色移动的游戏信息集,并使得图像显示在显示器(52)上,图像之一相应于虚拟空间中玩家角色移动,并且另一个图像相应于由对手游戏装置(5)的玩家操作的虚拟空间中的对手角色移动,基于玩家角色的游戏信息集和指定从对手游戏装置(5)获得的对手角色移动的游戏信息集,生成图像,对手游戏装置(5)是另一使用通信装置(514)分组的成组游戏装置(5);和发射机(511),向中继设备(A1)传输处理器(511)所生成的玩家角色游戏信息集。此外,中继设备(A1)以中继设备(A1)接收该游戏信息集的顺序向部分或所有成组游戏装置(5)传输从成组游戏装置(5)接收的游戏信息集。
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