[发明专利]经由移动图像识别的交互无效
申请号: | 200680035265.9 | 申请日: | 2006-08-29 |
公开(公告)号: | CN101273368A | 公开(公告)日: | 2008-09-24 |
发明(设计)人: | 罗纳德·H·科恩 | 申请(专利权)人: | 埃韦里克斯技术股份有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邸万奎 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 经由 移动 图像 识别 交互 | ||
本申请要求2005年8月29日提交的美国临时申请号60/712590的优先权。
技术领域
本发明属于移动网络、例如电话的移动设备、以及通过这样的设备来向和从用户提供的信息的领域。
背景技术
在此处全文引用发出于2006年3月21日、授予Boncyk等人的美国专利7,016,532,其描述了通过一种方法与过程,通过其,个人能够使用他们的蜂窝式电话、PDA等捕捉二维和三维对象的数字图像,该图像或从该图像导出的信息可被送至远端服务器,且该服务器能够使用所传输的信息来识别图像内的对象。识别该对象后,服务器能够向获取数字图像的个人提供附加信息(电话号码、地址、网页链接等等)。随之,所述个人能够以任何适宜的方式使用所述附加信息,例如进行购买、因特网冲浪等等。
使用某人的电话与虚拟游戏世界进行有限方式的交互也是公知的。例如,蜂窝式电话可被当作高尔夫俱乐部使用,以与虚拟高尔夫课程交互。http://mobhappy.typepad.com/russell_buckleys_mobhappy/2005/01/index.html。作为另一个示例,蜂窝式电话可被用于进行虚拟寻宝,http://www.joystiq.com/2006/02/24/gps-gaming/,且离开或寻找虚拟涂鸦(virtualgraffiti),http://www.dw-world.de/dw/article/0,1564,1481993,00.html。
然而,尚未被意识到的是:与软件相协作地使用带有相机的移动设备,从而识别与真实世界对象相关的信息,然后,使用该信息控制(a)电子游戏的方面、或(b)移动设备本地的第二设备。
发明内容
本发明提供了这样的系统、方法和装置,其中,与软件相协作地使用带有相机的移动设备,从而识别与真实世界对象相关的信息,然后,使用该信息控制(a)电子游戏的方面(aspect)、或(b)移动设备本地的第二设备。
在预期的使用中,其它的输入可以几乎是任何信息,包括例如密码、作为假称的武器的扳机的按键的使用、寻宝中的核对(check off)步骤、进行具有真实世界和虚拟世界两者的视频游戏、投票等等。
真实世界情况与虚拟世界情况的合并也可以是几乎任何情形。例如,真实世界情况能够从相对静态(例如,杂志中的广告)到相对动态(例如,云的形成、电视机中的图像、人或汽车的位置)而变化。然而,虚拟世界的情况能够从相对静态(例如,购买虚拟货币或其它资源的选项)到相对动态(例如视频游戏中虚拟角色的位置)而独立地变化。
本申请的发明主题的优选实施例包括下述各步骤。该过程的步骤1与2被公开于美国专利7,016,532。
1)基于由移动设备所捕捉的图像,建立移动设备与信息资源(例如网站)之间的信息连接。这通过使用移动设备获得对象的图像而完成,向远端服务器发送该图像,在服务器中识别该对象,并且,该服务器向移动设备发送信息资源地址。
2)用户通过移动设备从信息资源获得信息。
3)用户基于先前所建立的信息连接,与信息资源或对象交互。该交互可以是各种类型的,包括例如:
●重复上述过程多次;
●执行事务;
●在游戏中执行动作;
●开门(物理的或虚拟的),以获准访问安全信息或安全场所;
●与电视节目交互(包括选择频道);
●与其它人通信。
附图说明
图1是根据本发明主题的一个方面的典型方法的示意图。
图2是根据本发明主题的另一个方面的典型方法的示意图。
具体实施方式
定义
此处所使用的术语“移动设备”是指这样的便携式设备,其包括例如数码相机的图像捕捉功能,且与诸如蜂窝式电话网络和/或因特网的至少一个网络连接。该移动设备可以是移动电话(蜂窝式或其它)、PDA、或其它便携式设备。
此处所使用的术语“应用”是指机器可执行的算法,其通常位于驻留在服务器、移动设备、或所述两者上的软件中。
此处所使用的术语“用户”是指与应用交互的人。
此处所使用的术语“服务器”是指:具有识别图像或从图像导出的信息中的对象的至少部分能力的设备。
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