[发明专利]奖池游戏及其处理系统无效
申请号: | 200680038803.X | 申请日: | 2006-08-16 |
公开(公告)号: | CN101356533A | 公开(公告)日: | 2009-01-28 |
发明(设计)人: | 布赖恩·M·凯利;丹尼斯·W·洛卡德;弗兰克·J·西尔维斯特罗;托马斯·P·道尔;罗纳德·C·加勒维 | 申请(专利权)人: | 百利游戏有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F9/24 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 王波波 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 及其 处理 系统 | ||
1.一种在游戏系统上实现的奖池游戏,其中游戏系统包括一个或多个连接到服务器的游戏机,并且奖池游戏具有根据奖池奖金增长率而增长的奖池奖金值,该奖池游戏包括:
可选目标奖池奖金值,其中在启动奖池游戏之前可由管理员选择目标奖池奖金值;
可选目标奖池奖金时间,其中在启动奖池游戏之前可由管理员选择目标奖池奖金时间,并且在可选目标奖池奖金值和可选目标奖池奖金时间之间没有直接联系;
一个或多个引诱因子,其中使用可选目标奖池奖金值、可选目标奖池奖金时间和所述一个或多个引诱因子来确定奖池奖金增长率;以及
随机数生成算法,其在每个计算出的时间段上进行检测以确定是否存在奖池奖金获胜,其中使用可选目标奖池奖金时间来计算用于检测奖池奖金获胜的时间段;
其中,如果还没有识别出奖池奖金获胜,则按奖池奖金增长率递增奖池奖金值;和
如果已经识别出奖池奖金获胜,则确定奖池奖金的一个或多个赢家。
2.如权利要求1所述的奖池游戏,其中通过参考数值表来确定奖池奖金增长率。
3.如权利要求1所述的奖池游戏,其中通过参考公式来确定奖池奖金增长率。
4.如权利要求1所述的奖池游戏,其中使用随机数生成算法来确定奖池奖金的一个或多个赢家。
5.如权利要求1所述的奖池游戏,其中使用预定的选择标准来确定奖池奖金的一个或多个赢家。
6.如权利要求1所述的奖池游戏,其中所述一个或多个引诱因子是从下面的组中选出来的,该组包含:
玩家活动引诱因子,合格玩家数目引诱因子,反常动作引诱因子,以及赌场收益因子;
其中玩家活动引诱因子将玩家场地活动与奖池奖金增长率部分地相关联,合格玩家数目引诱因子将游戏场地上的合格玩家数目与奖池奖金增长率相关联,反常动作引诱因子对奖池奖金增长率贡献随机化的运动,并且赌场收益因子使奖池游戏能够自我调整以促使达到希望的赌场盈利水平。
7.如权利要求1所述的奖池游戏,其中引诱因子是从第三方收益数据导出的。
8.如权利要求1所述的奖池游戏,其中奖池奖金是从非下注资金筹集的。
9.如权利要求7所述的奖池游戏,其中非下注资金包括被设计成与从下面组中挑选出来的数据相关的资金,该组包括:与合格参与者的数目有关的数据,来自相关基础游戏的损失数据,来自相关基础游戏的投币退出数据,来自相关基础游戏的其它统计数据,从相关基础游戏数据导出的数据,从相关基础游戏数据的组合导出的数据,以及从相关基础游戏数据的数学操作导出的数据。
10.如权利要求1所述的奖池游戏,其中非下注资金来源于销售资金。
11.如权利要求1所述的奖池游戏,其中非下注资金来源于促销部门资金。
12.如权利要求1所述的奖池游戏,其中将玩家跟踪卡片插入到作为游戏系统一部分的游戏机中的所有玩家都可获得奖池奖金。
13.如权利要求1所述的奖池游戏,其中在满足预定选择标准的游戏机上进行游戏的所有玩家都可获得奖池奖金。
14.如权利要求1所述的奖池游戏,其中将奖池奖金随机地发放给将玩家跟踪卡片插入到作为游戏系统一部分的游戏机中的一个或多个玩家。
15.如权利要求1所述的奖池游戏,其中可从奖池游戏的开始就发放奖池奖金。
16.如权利要求1所述的奖池游戏,其中在奖池游戏期间,奖池游戏不需要玩家的交互。
17.如权利要求1所述的奖池游戏,其中根据任何可识别游戏机参数进行动态分组的所有玩家都可获得奖池奖金。
18.如权利要求1所述的奖池游戏,其中奖池游戏显示在用户界面上,该用户界面附加于游戏系统中游戏机的主要游戏呈现。
19.如权利要求1所述的奖池游戏,其中奖池游戏与玩家跟踪装置在操作上相关联。
20.如权利要求1所述的奖池游戏,其中奖池游戏是由玩家从多个可用的奖池游戏中选择的。
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