[发明专利]奖池游戏及其处理系统无效

专利信息
申请号: 200680038803.X 申请日: 2006-08-16
公开(公告)号: CN101356533A 公开(公告)日: 2009-01-28
发明(设计)人: 布赖恩·M·凯利;丹尼斯·W·洛卡德;弗兰克·J·西尔维斯特罗;托马斯·P·道尔;罗纳德·C·加勒维 申请(专利权)人: 百利游戏有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F9/24
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 王波波
地址: 美国内*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 游戏 及其 处理 系统
【说明书】:

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技术领域

本发明一般涉及结合了奖池游戏的游戏系统,并且更具体的,涉及结合了可定制的基于时间的奖池游戏(progressive game)的游戏系统。

背景技术

常规的,游戏机(gaming machine)仅仅是为了游戏的目的而设计的。在这点上,游戏机仅仅包括游戏功能而构造。然而,最近赌场(casino)业主已经发觉通过对游戏机增加附加的特点,他们将能保持玩家对游戏机更长时期的注意。这又致使了玩家在游戏机上进行更长时间的下注游戏,从而增加了赌场的利润。

已经提供了一种技术来使玩家访问与赌博相关的信息,采用该技术来保持玩家在游戏机上的注意力。通过将小型的电子显示器连接到赌博设备,可以对玩家发送赌博相关的信息,以及新闻和广告。该赌博相关的信息可能包括,例如,有关体育赌博和那些体育事件赌博选项的信息。此外,该赌博相关的信息也可包括比如赛马和场外(off-track)下赌的信息。通过向玩家提供从表演时间到饭店和旅馆特色,以及世界事件等信息的访问,新闻和广告也可以保持玩家的注意力,从而减少玩家离开游戏机的需要和/或欲望。

此外,希望提供给玩家对上述信息的交互式访问。这种类型的交互作用将显著地使玩家更加灵活地使用以上所述信息。玩家还可以以更有效的方式来利用该赌博相关的信息。在这方面,更高级别的灵活性和访问可能使得玩家在游戏机上显著地逗留并且赌博长得多的时间。遗憾的是,当前用于显示和访问这类信息的系统部件,比如外部键区和显示模块,在它们所提供的功能和性能方面及其有限,从而限制了它们保持玩家注意力能力的效果。

除了显示赌博相关信息之外,也希望连接于游戏设备的电子显示器能够利用其它的技术来建立玩家的兴趣和竞争性,作为用于在游戏设备上增强游戏的方法。竞争可以是用于增强的游戏的有效刺激。同样地,希望使玩家和潜在的玩家具有额外的竞赛机会以在相关游戏设备上延长游戏时间。

如上所述,向玩家发放赌博相关的信息和广告的尝试,一般需要额外的与游戏设备独立相连的并且在除了游戏机其自身结构之外的系统部件。具体地,因为这些组件中缺乏固有的性能,所以这些用于从游戏机访问并且显示信息的组件已经在他们的有效性方面极大地受到了限制。这样的组件一般地包括键区,读卡机,和显示设备,比如2-线(2-line)发光二极管显示器。希望的是将这些组件集成到游戏设备其自身中,以更统一的方式来真正地提供比那些从前已经存在的功能更强大的功能。

相应地,本领域技术人员已经长期地认识到需要能够将扩展的服务和系统性能与更多的游戏设备常规功能相集成的系统。本发明清楚地专注于解决这些及其他的需求。

发明内容

本发明是一种在游戏系统上实现的奖池游戏,其中游戏系统包括一个或多个连接到服务器的游戏机,并且奖池游戏具有根据奖池奖金(progressive prize)增长率而增长的奖池奖金值。该奖池游戏包括可选目标奖池奖金值,可选目标奖池奖金时间,一个或多个引诱因子(enticement factor)以及随机数生成算法。可选目标奖池奖金值是在启动奖池游戏之前管游戏理员可选择目的。可选目标奖池奖金时间是在启动奖池游戏之前管游戏理员可选择的。更好地,在可选目标奖池奖金值以及可选目标奖池奖金时间之间不存在直接的联系。使用可选目标奖池奖金值,可选目标奖池奖金时间以及一个或多个引诱因子来计算奖池奖金增长率。随机数生成算法在每个计算出的时间段上进行检测以确定是否存在奖池奖金获胜(progressive prize win),并且可选目标奖池奖金时间用来计算用于检测奖池奖金获胜的时间段。如果没有识别出奖池奖金获胜,则根据奖池奖金增长率递增奖池奖金值。如果已经识别出奖池奖金获胜,则确定奖池奖金的一个或多个赢家。

在优选实施例的一个方面中,通过参考数值表(a table of values)来确定奖池奖金增长率。在优选实施例的另一个方面中,通过参考公式来确定奖池奖金增长率。在优选实施例的又一个方面中,使用随机数生成算法来确定奖池奖金的一个或多个赢家。在优选实施例的又另一个方面,使用预定的选择标准来确定奖池奖金的一个或多个赢家。

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