[发明专利]游戏成绩评价方法及装置有效
申请号: | 200680043488.X | 申请日: | 2006-11-13 |
公开(公告)号: | CN101340952A | 公开(公告)日: | 2009-01-07 |
发明(设计)人: | 中野秀泰;小林拓也;三户康资;酒井豊和 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 成绩 评价 方法 装置 | ||
1.一种游戏成绩评价方法,由计算机终端执行,其特征在于,该游戏 成绩评价方法包括:
游戏执行步骤,其通过执行游戏来运算玩家的多个能力参数,并在 游戏执行中或执行后将各能力参数的名称输出;
特征存储步骤,其在特征存储单元中存储多个特征参数、该多个特 征参数的初始值、与上述多个能力参数的名称不同的名称即特征参数名, 其中该多个特征参数分别与多个角色对应起来,使用于各角色的显示中;
关系存储步骤,其按照上述每个角色,将根据在上述游戏执行步骤 中运算出的能力参数分别计算上述各角色的多个特征参数的关系式存储 在关系存储单元中;
角色显示步骤,其在上述游戏执行步骤之前,根据上述关系存储单 元中存储的上述特征参数的初始值来显示上述多个角色;
关系隐蔽步骤,其将上述多个特征参数名的一部分或全部及其初始 值与在上述角色显示步骤中显示的角色相关联地显示;
选择接受步骤,其接受对在上述角色显示步骤中所显示的多个角色 中的某个进行的选择;
特征更新步骤,其根据在上述游戏执行步骤中运算出的玩家的能力 参数、以及与选择角色对应地存储在上述关系存储单元中的关系式,更 新上述特征存储单元中存储的上述选择角色的各特征参数的值,其中所 述选择角色是在上述选择接受步骤中所选择的角色;以及
结果显示步骤,其根据在上述特征更新步骤中被更新的各特征参数 的值,将在上述角色显示步骤中所显示的选择角色中产生了视觉变化的 选择角色,作为上述游戏的执行结果进行显示。
2.根据权利要求1所述的游戏成绩评价方法,其特征在于,在上述关 系式,将上述各特征参数与上述各能力参数之间的对应、以及上述能力 参数分别相对于上述各特征参数的加权,按照上述每个角色进行定义,
在上述特征更新步骤中,根据在上述特征存储步骤中所存储的对应 以及加权,更新上述选择角色的各特征参数的值,
在上述关系隐蔽步骤中,防止在上述角色显示步骤以及上述选择接 受步骤中,按上述每个角色进行存储的各特征参数与各能力参数之间的 对应和加权本身的显示。
3.根据权利要求1所述的游戏成绩评价方法,其特征在于,在上述特 征存储步骤中存储在上述特征存储单元中的各角色的特征参数,针对任 一个特征参数,将其比其他特征参数相对大的初始值分别按每个角色进行 存储,并且将具有相对大的初始值的特征参数按每个角色设定为不同,
在上述角色显示步骤中,根据各角色的特征参数的初始值来显示上 述多个角色。
4.根据权利要求1所述的游戏成绩评价方法,其特征在于,在上述特 征存储步骤中存储在上述特征存储单元中的各角色的特征参数,针对任 一个特征参数,将其比其他特征参数相对大的初始值分别按每个角色进行 存储,并且将具有相对大的初始值的特征参数按每个角色设定为不同,
在上述关系隐蔽步骤中,将各角色的特征参数中具有相对大的初始 值的特征参数的值,与其名称以及角色关联起来进行显示。
5.根据权利要求1所述的游戏成绩评价方法,其特征在于,在上述特 征存储步骤中存储在上述特征存储单元中的各角色的特征参数,针对任 一个特征参数,将其比其他特征参数相对大的初始值分别按每个角色进行 存储,并且将具有相对大的初始值的特征参数按每个角色设定为不同,
在上述关系隐蔽步骤中,还输出文本数据和/或声音数据,该文本数 据和声音数据包括按每个角色而不同,并且在各角色中具有比其他特征 参数相对大的初始值的特征参数的名称。
6.一种游戏成绩评价装置,其特征在于,该游戏成绩评价装置包括:
游戏执行单元,其通过执行游戏来运算玩家的多个能力参数,并在 游戏执行中或执行后将各能力参数的名称输出;
特征存储单元,其存储多个特征参数、该多个特征参数的初始值、 以及与上述多个能力参数的名称不同的名称即特征参数名,其中该多个 特征参数分别与多个角色对应起来,使用于各角色的显示中;
关系存储单元,其按照上述每个角色,存储根据上述游戏执行单元 所运算出的能力参数分别计算上述各角色的多个特征参数的关系式;
角色显示单元,其在上述游戏执行单元开始执行游戏之前,根据上 述特征参数的初始值来显示上述多个角色;
关系隐蔽单元,其将上述多个特征参数名的一部分或全部及其初始 值、与上述角色显示单元显示的角色相关联地显示;
选择接受单元,其接受对在上述角色显示单元中所显示的多个角色 中的某个进行的选择;
特征更新单元,其根据在上述游戏执行单元中运算出的玩家能力参 数、以及选择角色所对应的上述关系存储单元中所存储的的关系式,更 新上述选择角色的各特征参数的值,其中选择角色是在上述选择接受单 元中所选择的角色;以及
结果显示单元,其根据在上述特征更新单元中所更新的各特征参数 的值,将在上述角色显示单元中所显示的选择角色中产生了视觉变化的 选择角色,作为上述游戏的执行结果进行显示。
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