[发明专利]游戏成绩评价方法及装置有效

专利信息
申请号: 200680043488.X 申请日: 2006-11-13
公开(公告)号: CN101340952A 公开(公告)日: 2009-01-07
发明(设计)人: 中野秀泰;小林拓也;三户康资;酒井豊和 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/12
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 成绩 评价 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种对玩家进行游戏所得的游戏成绩进行评价、显示评价结果的游戏成绩评价方法。 

背景技术

玩家获得更多得分或者刷新难度更高的游戏级可激发其参与欲望。另外,表示出玩家在人数众多的玩家集团之中的位置,也能刺激玩家的参与欲望和技能提高欲望。近些年来,通过使用网络来连接游戏终端装置,从而玩家能够根据得分来知晓自己在全国或者全世界的名次。 

现状下通常进行排名显示,表示玩家的游戏成绩在全国或者店内的排位。根据该显示,可以期待各玩家为实现排名提升而积极参与游戏。但是,游戏结束后所进行的排名显示虽然能刺激玩家技能提高欲望,却不能激发玩家继续游戏的欲望。这是由于排名显示只不过基于游戏成绩来表示对玩家的绝对评价,而并不能在游戏结束之后带给玩家作为游戏的乐趣。 

发明内容

因此,本发明的目的在于提供一种游戏成绩评价方法,其使用游戏成绩,能够在游戏结束后也对所有玩家赋予下次参与的欲望。 

为解决上述问题,本发明的第1方面提供一种包含下面步骤的游戏成绩评价方法。 

游戏执行步骤,其通过执行游戏来运算玩家的多个能力参数; 

特征存储步骤,其存储多个特征参数与该多个特征参数的初始值,其中该多个特征参数分别与多个角色对应起来,使用于各角色的显示中; 

关系存储步骤,其按照上述每个角色,将上述各角色的多个特征参 数各自与在上述游戏执行步骤中运算出的能力参数之间的关系存储起来; 

角色显示步骤,其在上述游戏执行步骤之前,根据上述特征参数的初始值来显示上述多个角色; 

关系隐蔽步骤,其在上述角色显示步骤中,将各角色的特征参数与上述能力参数之间的关系隐藏起来; 

选择接受步骤,其接受对在上述角色显示步骤中所显示的多个角色中的某个进行的选择; 

特征更新步骤,其根据在上述游戏执行步骤中运算出的玩家能力参数、以及选择角色的特征参数和上述能力参数之间的关系,更新上述选择角色的各特征参数的值,所述选择角色是在上述选择接受步骤中所选择的角色; 

结果显示步骤,其根据在上述特征更新步骤中所更新的各特征参数的值,将在上述角色显示步骤中所显示的选择角色中产生了视觉变化的选择角色,作为上述游戏的执行结果进行显示。 

由于角色不同而使游戏结果发生变化,因而玩家可以获得一种寻求能够发挥自身特长的角色的乐趣。为了具体表现这种乐趣,在玩家选择角色的阶段,暂且隐藏角色的特征参数与能力参数之间的关系,使玩家不了解该关系。与所选择的角色对应起来的特征参数和能力参数之间的关系如果与玩家的操作特征适合,则结果是角色的特征参数显著增长。反之,结果是角色特征参数的增长不佳。这种角色的特征参数的变化表现为角色的显示方式的变化,因而对于玩家而言,反映了玩家习惯的游戏结果是一目了然的。因此,使得玩家为了找出适于自身习惯的角色,而被激发了参与欲望,积极投身到游戏中。 

各角色各自的特征参数与能力参数一对一地或者一对多地对应起来。各特征参数可以通过以能力参数为变量的关系式来表示。例如设角色的特征参数为F1、F2、F3,设游戏执行步骤中所运算的能力参数为G1、G2、G3。例如可以通过下式来描述每个角色的特征参数。 

角色I:F1=G1、F2=G2、F3=G3 

角色II:F1=G1+G2、F2=G2+G3、F3=G3+G1 

进而,定义各特征参数的各关系式也可以被定义为按照每个角色改变能力参数的加权。例如可以按照如下定义对各角色的特征参数进行定义的关系式。在下面的内容中,a、b、c分别是加权的参数。 

角色I:F1=a×G1、F2=G2、F3=G3 

角色II:F1=G1、F2=b×G2、F3=G3 

角色III:F1=G1、F2=b×G2、F3=c×G3 

本发明第2方面是在本发明第1方面的基础上提供一种游戏成绩评价方法,在上述特征存储步骤中,将上述各特征参数与上述各能力参数之间的对应、以及上述能力参数分别相对于上述各特征参数的加权,按上述每个角色进行存储。在该方法中,在上述特征更新步骤中,根据在上述特征存储步骤中所存储的对应以及加权,更新上述选择角色的各特征参数的值。在上述关系隐蔽步骤中,防止在上述角色显示步骤以及上述选择接受步骤中,将按上述每个角色进行存储的各特征参数与各能力参数之间的对应和加权直接输出。 

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