[发明专利]游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质无效
申请号: | 200680044139.X | 申请日: | 2006-08-10 |
公开(公告)号: | CN101316637A | 公开(公告)日: | 2008-12-03 |
发明(设计)人: | 浅见祐一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06T17/40 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 图像 处理 方法 信息 存储 介质 | ||
1.一种游戏装置,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像,其特征为包含:
视点移动机构,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;
摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及
摆动机构,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
上述游戏空间中,在上述视点的位置配置有角色对象,
上述视点移动机构,使上述视点的位置随着上述角色对象移动。
3.如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
上述摆动机构,根据上述预定的摆动参数,使上述角色对象的至少一部分进一步摆动。
4.如权利要求1~3的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
上述摆动参数更新机构,使上述预定的摆动参数变化,且变化的量对应于上述视点在上述游戏空间中的移动速度的值。
5.如权利要求1所述的游戏装置,其其特征在于,
上述摆动参数更新机构,根据时间经过使上述预定的摆动参数变化。
6.一种游戏用图像处理方法,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像,其特征为包含:
视点移动步骤,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;
摆动参数更新步骤,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及
摆动步骤,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。
7.一种信息存储介质,存储有用于使计算机作为以下机构而发挥功能的程序:
图像处理机构,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像;
视点移动机构,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;
摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及
摆动机构,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。
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