[发明专利]游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质无效
申请号: | 200680044139.X | 申请日: | 2006-08-10 |
公开(公告)号: | CN101316637A | 公开(公告)日: | 2008-12-03 |
发明(设计)人: | 浅见祐一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06T17/40 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 图像 处理 方法 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质,特别涉及对表示游戏空间的图像的真实性(reality)的提升。
背景技术
使用三维计算机图形(graphics)的游戏越来越受到欢迎。在此种游戏的中,有一种在游戏空间(虚拟三维空间)配置表示游戏角色的对象(游戏角色对象game character object),在该游戏角色对象眼睛的位置设定视点,并使视点伴随游戏角色对象的移动而移动。根据此种游戏,表示从视点观看游戏角色的前方(视线方向)的状态的屏幕图像被实时产生,且该屏幕图像被实时显示于游戏画面。然后,游戏者(player)观看此游戏画面,即可得到宛如自己成为游戏角色而融入游戏空间般的感觉。
(专利文献1):日本特开平2002-292119号公报
然而,在以往的使用三维计算机图形的游戏中,即使游戏角色及与其连动的视点在游戏空间中剧烈运动,屏幕图像也无法将其反映出来。即,游戏角色的疲劳不会反映在屏幕图像中,而有欠缺真实性的问题。
发明内容
本发明正是鉴于上述课题而作出的,其目的为提供一种当视点移动于游戏空间时,可将其反映于屏幕图像,并使真实性提升的游戏装置、游戏用图像处理方法及信息存储介质。
为了解决上述课题,本发明的游戏装置,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像,其特征为包含:视点移动机构,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动机构,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。
另外,本发明的游戏用图像处理方法,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像,其特征为包含:视点移动步骤,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;摆动参数更新步骤,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动步骤,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。
另外,本发明的信息存储介质,是一种存储有程序的信息存储介质,该程序是用于使计算机作为以下手段而发挥功能:图像处理机构,实时产生从配置于游戏空间的所赋予的视点观看所赋予的视线方向的状态的屏幕图像,并实时显示该屏幕图像;视点移动机构,使上述视点的位置在上述游戏空间中移动;摆动参数更新机构,根据上述视点在上述游戏空间中的移动而使预定的摆动参数变化;以及摆动机构,根据上述预定的摆动参数而使在上述游戏空间中的上述视点的位置或上述视线方向摆动。计算机是例如为家庭用游戏机、营业用游戏机、便携游戏机、便携电话机、便携信息终端机、个人计算机、服务器计算机等。该程序亦可储存于DVD-ROM或CD-ROM等可供计算机读取的信息存储介质。
本发明中,若视点进行移动,则摆动参数也会对应其而变化。接着,根据该摆动参数,视点的位置或视线方向进行摆动。因此,表示从视点观看视线方向的状态的屏幕图像也会同样地摆动,当视点于游戏空间移动时,即可将其适当的反应于游戏画面,得以使真实性提升。
另外,于前述游戏空间,使角色对象配置于前述视点位置,则前述视点移动机构亦可使前述视点的位置随着前述角色对象而移动。此时,前述摆动机构,也可根据前述预定的摆动参数而使前述角色对象的至少一部份(例如头部)进一步摆动。如此一来可使真实性更加提升。
再者,前述摆动参数更新机构,还可使前述预定的摆动参数增加,且增加的量对应于前述视点在前述游戏空间的移动速度的值。如此可根据移动速度而使屏幕图像的动作变化,可使真实性更加提升。
另外,前述摆动参数更新机构,还可根据时间经过而使前述预定的摆动参数变化。如此,可以根据时间经过而使屏幕图像的动作变化,而可使真实性更加提升。
附图说明
图1是本发明实施方式的游戏装置的硬件构成图。
图2是表示游戏空间的一例。
图3是表示游戏者游戏角色对象的动作种类。
图4是显示于监视器的屏幕图像的一例。
图5是摆动参数变化量表。
图6摆动振幅表。
图7是本发明实施方式的游戏装置的功能方块图。
图8是本发明实施方式的游戏装置的图像处理的流程图。
具体实施方式
以下,根据附图对本发明的一实施方式进行详细说明。
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