[发明专利]游戏系统、服务器和终端机无效
申请号: | 200680045048.8 | 申请日: | 2006-11-08 |
公开(公告)号: | CN101321565A | 公开(公告)日: | 2008-12-10 |
发明(设计)人: | 佐藤幸裕;吉田胜利;宫崎正人 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10;G06F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 终端机 | ||
1.一种游戏系统,其包含服务器,和可以与该服务器进行数据发送 接收的多个终端机,通过由分别对应上述多个终端机的玩家,对各上述终 端机进行输入操作,经由上述服务器执行分别对应上述多个终端机的玩家 之间的游戏,
上述服务器,具有:
状况信息存储机构,存储表示各上述玩家在游戏中的状况的状况信 息;
状况信息更新机构,从各上述终端机获得与各上述玩家状况信息的更 新相关的更新信息时,根据此获得的更新信息更新上述状况信息;和
服务器错误应对机构,在判断出各上述终端机中产生了通信被切断的 错误终端机时,进行规定的处理,
上述服务器错误应对机构,具有:
游戏继续执行机构,除了上述错误终端机之外,继续执行基于上述判 断时各玩家的状况信息的上述游戏;和
服务器重新开始机构,与上述错误终端机的通信恢复后,向上述错误 终端机发送包含上述判断时的至少他机各玩家的状况信息的重新开始用 信息,同时,只通过与上述错误终端机的通信,重新开始将上述重新开始 用信息作为上述状况信息的上述游戏,
上述终端机,具有:
输入操作机构,其对应于上述玩家的输入操作,更新自机保存的自机 玩家的上述状况信息,向上述服务器发送与此更新相关的上述更新信息;
虚拟输入操作机构,在至少一个虚拟玩家被设定时,将虚拟输入操作 决定为各上述虚拟玩家在游戏中的输入操作,对应于上述虚拟输入操作更 新上述虚拟玩家的上述状况信息,向上述服务器发送与此更新相关的上述 更新信息;
状况显示机构,对应于自机玩家的上述状况信息和他机玩家的上述更 新信息,在画面中显示各玩家状况;和
终端机重新开始机构,在自机为上述错误终端机的情况下,在通信恢 复后,根据从上述服务器获得的上述重新开始用信息,分别设定他机的各 玩家的状况信息,重新开始上述游戏,
上述终端机重新开始机构,除了让上述输入操作机构和上述状况提示 机构起作用之外,通过将上述虚拟玩家设定为上述他机玩家,能够让上述 虚拟输入操作机构起作用。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述重新开始用信息,也包含上述错误终端的玩家的上述状况信息,
上述终端机重新开始机构,根据上述重新开始用信息,设定上述玩家 的状况信息。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
在上述状况信息存储机构中,对于各上述玩家,上述更新信息的履歴 作为游戏履歴信息存储,
上述重新开始用信息中也包含各上述玩家的上述游戏履歴信息,
上述终端机重新开始机构,决定与上述游戏履歴信息相对应的上述虚 拟输入操作。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
在上述状况信息存储机构中,对于各上述玩家,上述更新信息的履歴 作为游戏履歴信息存储,
上述重新开始用信息中也包含各上述玩家的上述游戏履歴信息,
上述终端机重新开始机构,决定与上述游戏履歴信息相对应的上述虚 拟输入操作。
5.根据权利要求1~4中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
上述游戏中,各上述玩家的输入操作的顺序由规定方法决定,
上述服务器错误应对机构,具有在规定时间内没有接收到来自轮到进 行输入操作顺序的玩家的上述更新信息时,将对应此玩家的便携终端机判 断为错误终端机的服务器错误判断机构。
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