[发明专利]游戏系统、服务器和终端机无效

专利信息
申请号: 200680045048.8 申请日: 2006-11-08
公开(公告)号: CN101321565A 公开(公告)日: 2008-12-10
发明(设计)人: 佐藤幸裕;吉田胜利;宫崎正人 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10;G06F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 汪惠民
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 服务器 终端机
【说明书】:

技术领域

本发明,涉及通过服务器在多个终端机间执行游戏的游戏系统,以及 此游戏系统中使用的服务器和终端机。 背景技术

在服务器和可以与此服务器进行数据发送接收的多个终端机间进行 的游戏系统已经众所周知。在这样的游戏系统中,尤其是使用无线回路的 情况,容易陷于终端机和服务器不能通信的状态。除了处于不能通信状态 的终端机(以下称为“错误终端机”。),只由其他正常的终端机继续执行 游戏的游戏系统已经众所周知(例如,参照专利文献1)。例如,将规定的 方法决定的虚拟玩家的操作,作为错误终端机的玩家的操作。

专利文献1:特开2004-57224号公报。 发明内容

但是,由于在只用正常的终端机继续执行游戏时,除了错误终端机, 都进行游戏,即使错误终端机的通信恢复时,此错误终端机再次返回该游 戏的方法成为问题。除了错误终端机,将进行的游戏中的虚拟玩家的状况, 作为恢复后的错误终端机的玩家的状况的系统也被考虑了,但是,此时, 由于恢复时的游戏状况变为错误终端机的玩家不想要的状态,而成为问 题。

因此,本发明的目的在于,提供对于通信切断的终端机的玩家,根据 通信切断时的游戏状况恢复的游戏系统等。

本发明的第1游戏系统,是一种游戏系统,其包含服务器,和可以与 该服务器进行数据发送接收的多个终端机,通过由分别对应上述多个终端 机的玩家,对各上述终端机进行输入操作,经由上述服务器执行上述多个 玩家之间的游戏。上述服务器,具有:状况信息存储机构,存储表示上述 各玩家在游戏中的状况的状况信息;状况信息更新机构,从上述各终端机 获得与上述各玩家状况信息的更新相关的更新信息时,根据此获得的更新 信息更新上述状况信息;和服务器错误应对机构,在判断出上述各终端机 中产生了通信被切断的错误终端机时,进行规定的处理。上述服务器错误 应对机构,具有:游戏继续执行机构,除了上述错误终端机之外,继续执 行基于上述判断时各玩家的状况信息的上述游戏;和服务器重新开始机 构,与上述错误终端机的通信恢复后,向上述错误终端机发送包含上述判 断时的至少他机各玩家的状况信息的重新开始用信息,同时,只通过与上 述错误终端机的通信,重新开始将上述重新开始用信息作为上述状况信息 的上述游戏。上述终端机,具有:输入操作机构,其对应于上述玩家的输 入操作,更新自机保存的自机玩家的上述状况信息,向上述服务器发送与 此更新相关的上述更新信息;虚拟输入操作机构,在至少一个虚拟玩家被 设定时,将虚拟输入操作决定为上述各虚拟玩家在游戏中的输入操作,对 应于上述虚拟输入操作更新上述虚拟玩家的上述状况信息,向上述服务器 发送与此更新相关的上述更新信息;状况显示机构,对应于自机玩家的上 述状况信息和他机玩家的上述更新信息,在画面中显示各玩家状况;和终 端机重新开始机构,在自机为上述错误终端机的情况下,在通信恢复后, 根据从上述服务器获得的上述重新开始用信息,分别设定他机的各玩家的 状况信息,重新开始上述游戏。上述终端机重新开始机构,除了让上述输 入操作机构和上述状况提示机构起作用之外,通过将上述虚拟玩家设定为 上述他机玩家,能够让上述虚拟输入操作机构起作用。由此解决上述课题。

通过本发明的第1游戏系统,服务器的状况信息存储机构中存储了参 加游戏的各玩家的状况信息。状况信息存储机构的状况信息常时由状况信 息更新机构更新为最新的状况信息。因此,各状况信息,在判断产生通信 被切断的错误终端机时,该错误判断时的各状况信息表示该判断时各玩家 状况。由服务器重新开始机构,将该判断时的至少他机各玩家的状况信息 作为重新开始用信息发送到错误终端机,在通信恢复后获得重新开始用信 息的错误终端机中,由终端机重新开始机构,将重新开始用信息中包含的 他机各玩家的状况信息作为游戏重新开始用状况信息,在状况显示机构中 使用。

通过将虚拟玩家作为他机玩家使得虚拟输入操作机构起作用,虚拟玩 家作为他机玩家决定虚拟输入操作,进行与基于实际玩家输入操作的输入 操作机构一样的处理。由此,错误终端机中,通信恢复后,能够根据不能 与服务器进行通信时游戏的状态重新开始游戏。并且,由于自机玩家的状 况信息被设定为最初设定,可以照原样使用该状况信息。

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