[发明专利]一种基于CS架构的移动平台联网游戏消息交互协议无效

专利信息
申请号: 200710029224.5 申请日: 2007-07-18
公开(公告)号: CN101094227A 公开(公告)日: 2007-12-26
发明(设计)人: 王建民;郑子彬;由芳;罗笑南 申请(专利权)人: 中山大学
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08;H04L12/58;H04L1/00
代理公司: 广州市深研专利事务所 代理人: 陈雅平
地址: 510275广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 cs 架构 移动 平台 联网 游戏 消息 交互 协议
【权利要求书】:

1、一种基于CS架构的移动平台联网游戏消息交互协议,其特征在于,采用了基于字节流的消息设计方式和利用面向对象的设计思想对消息进行封装,将消息设计为类:

设计过程中一条消息分为消息头和消息体两个部分,消息头用于存储消息的各种识别信息,这些信息按固定的次序和字段长度排列,在整个游戏游戏架构中具有固定性和可识别性,消息头中的属性是每个消息都具有的,它的长度固定,消息体存储消息的具体信息,只有经过解包的消息才能够读取其消息体中的信息,不同消息体含有的属性不同,不同消息的消息体长度不同;

消息进行封装的过程中,将消息设计为类,Message类表示消息,它包含MessgeHead(消息头)和MessageBody(消息体)两个部分,其中Message类完成构造函数,打包、解包操作及对各相关字段的读取、设置操作,MessageHead类定义了消息头的各个字段属性和打包解包及对各相关字段的读取、设置操作,MessageBody是一个接口,定义消息体打包和解包两种操作,最后将所有的消息类封装为一个消息包,隐藏了实现细节。

2、根据权利要求1所述的基于CS架构的移动平台联网游戏消息交互协议,其特征在于,所述消息头设计为由以下几个字段组成:

1)消息标识(MAGIC_NUNBER):一串特殊的字符串,所有的消息都一样,用于判别字节流是否为合法的消息;

2)消息编号(messageId):用于识别是具体哪一种消息;

3)用户标识(userId):用于识别是哪一个用户,若该条消息无法确定用户名(如用户注册的请求信息),则设定为一个无效的值。

3、根据权利要求1所述的基于CS架构的移动平台联网游戏消息交互协议,其特征在于,所述消息的消息体都由各自的类定义格式,互不相同。

4、根据权利要求1所述的基于CS架构的移动平台联网游戏消息交互协议,其特征在于,所述消息类还包括一些具体特殊消息体类,这些消息体类定义了实际需要交互的信息字段属性,实现了MessageBody接口定义的打包、解包操作,及定义了对各相关字段的读取、设置操作。

5、根据权利要求1所述的基于CS架构的移动平台联网游戏消息交互协议,其特征在于,所述封装的消息包同时在客户端和服务器端使用,游戏通信消息的打包和解包的逻辑全部都在包中实现,其他模块不需要了解其具体逻辑,只需要调用它提供的模块生成相应的消息就可以。

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