[发明专利]通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法无效
申请号: | 200710040480.4 | 申请日: | 2007-05-10 |
公开(公告)号: | CN101303712A | 公开(公告)日: | 2008-11-12 |
发明(设计)人: | 毛丽 | 申请(专利权)人: | 上海银晨智能识别科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/10;H04L9/10 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 周赤 |
地址: | 201203上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 识别 防止 沉迷 网络游戏 方法 | ||
1、一种通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于,包括如下步骤:
a.建立人脸数据库;
b.游戏使用者针对一个游戏开设账户时,采集所述游戏使用者的人脸信息,在人脸数据库的信息中搜寻是否有与之一致的人脸信息,如果有,开设账户失败;如果没有,开设账户成功;
c.游戏使用者启动游戏并登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致,登陆成功,并且游戏时间进行累计;
d.在累计在线时间为3小时以内的情况下:
(i)累计在线时间满1小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;
(ii)累计在线时间满2小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;
(iii)累计在线时间满3小时时,采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;如果一致,则进行提醒;
e.在累计在线时间超过3小时,进入第4-5小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每30分钟警示一次,每次警示的同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;
f.在累计在线时间超过5小时进入第6小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每15分钟警示一次,每次警示的同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;
g.在游戏使用者采用同一个账户进行游戏的再次登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据库中记录的所述待登陆游戏的账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致,计算累计下线时间,如果累计下线时间超过5小时,登陆成功,并且累计在线时间清零后重新累计;如果累计下线时间未超过5小时,登陆失败。
2、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:所述步骤a中的人脸数据库由游戏提供商维护。
3、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:所述步骤a中的人脸数据库由中介机构维护,且由众多游戏提供商共享。
4、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:采集的人脸信息保存在人脸数据库中。
5、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:当连续两次采集到的人脸信息一致且与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息不一致时,将所述人脸信息记录为不安全用户。
6、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:所述步骤g中,所述游戏的再次登陆为同一个游戏或不同游戏的再次登陆。
7、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:游戏使用者针对不同游戏开设同一个账号。
8、如权利要求1所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于:游戏使用者针对不同游戏开设的账号中至少有2个账号不相同。
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G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用