[发明专利]基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的系统和方法无效
申请号: | 200710073381.6 | 申请日: | 2007-02-16 |
公开(公告)号: | CN101247481A | 公开(公告)日: | 2008-08-20 |
发明(设计)人: | 李西峙 | 申请(专利权)人: | 李西峙 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262;G06T15/70 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 易钊 |
地址: | 518057广东省深圳市南山区科技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 角色扮演 实时 三维 电影 游戏 制作 播放 系统 方法 | ||
1. 一种通过虚拟角色扮演来实现实时3D电影/游戏的制作及播放的系统,其特征在于,包括:
让使用者通过第一或第三人称视角操作虚拟角色,实现角色在3D电影/游戏中的表演的角色扮演系统;
根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生成所述虚拟角色的普通行为的虚拟环境仿真系统;
让使用者在操作虚拟角色的过程中可以插入事先制作好的角色动作序列或智能行为模版的角色行为系统;
让使用者通过录制,暂停,播放按钮以及时间拉杆等传统动画制作界面来对当前扮演的虚拟角色的行为进行记录,编辑与回放的角色行为录制与播放系统;
让使用者可用当前扮演的虚拟角色作为3D定位符,创建并修改虚拟场景的场景编辑系统;
让使用者通过扮演导演并以第一人称操纵摄影机拍摄虚拟场景中之镜头的摄影机系统;
以及,可将一组镜头串联起来实现3D电影之实时播放的电影实时播放系统。
2. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:
让使用者通过在不同的时间和/或地点操纵并扮演不同的虚拟角色,从而实现3D电影/游戏中多人物故事情节制作的人物管理系统;
以及,让使用者可在多人联网的环境中共同完成同一部3D电影/游戏中全部虚拟角色的扮演与录制的网络同步系统。
3. 根据权利要求2所述的系统,其特征在于,
所述角色扮演系统、虚拟环境仿真系统、角色行为系统、人物管理系统、摄影机系统由ParaEngine分布式游戏引擎实现;
所述场景编辑系统、角色行为录制与播放系统、电影实时播放系统、网络同步系统均由用来描述,传输,共享和同步虚拟现实中3D世界的内容和逻辑的NPL神经元并行计算机语言实现。
4. 一种通过虚拟角色扮演来实现实时3D电影/游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)使用者通过第一或第三人称视角操作虚拟角色,实现角色在3D电影/游戏中的表演;
(2)使用者通过扮演导演并以第一人称操纵摄影机拍摄虚拟场景中的镜头;
(3)将一组镜头串联起来,实现3D电影/游戏的实时播放。
5. 根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述步骤(1)中,
由系统根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生成所述虚拟角色的普通行为;
所述使用者可插入事先制作好的角色动作序列或智能行为模版;
所述使用者可通过在不同的时间和/或地点操纵并扮演不同的虚拟角色实现3D电影/游戏中多人物故事情节的制作;
所述使用者扮演的任何虚拟角色的行为可以被系统在虚拟场景中独立地进行实时的记录,编辑与回放;
所述使用者正在记录,编辑与回放的角色行为可以同虚拟场景中其他虚拟角色的行为叠加并同步进行;
所述使用者可以根据3D电影/游戏的需要更改或创建新的虚拟角色或修改虚拟场景,而且新的场景变化可以影响已有虚拟角色的行为。
6. 根据权利要求5所述的方法,其特征在于,其中,
所述使用者通过鼠标来控制虚拟摄影机或虚拟角色视角的方向,通过键盘方向键来控制虚拟角色在虚拟场景中的运动;
在第三人称虚拟角色控制模式下,所述虚拟摄影机通常锁定在人物后方。
7. 根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述步骤(1)中,系统根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生成所述虚拟角色的以下一种或多种普通行为:行走,跑步,游泳,跳跃,飞行,对话,上下楼梯,越过障碍物,沿不可跨越的障碍物边缘滑动,转身面向其他人物,驾驶交通工具,以及上述行为之间的自然连接。
8. 根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述步骤(1)中,使用者在控制虚拟角色的过程中,可以通过从文字列表或示意图列表中选择相应的条目来指使虚拟角色表演相应的事先制作好的角色动作序列或智能行为模版;
所述角色动作序列来自动作捕捉设备或其它其三方动作制作系统;
所述智能行为模版由计算机程序或脚本语言模块实现,所述智能行为模版提供包括智能对话,随机走动,跟随,巡逻,一组串联起来的动作序列等。
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