[发明专利]基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的系统和方法无效

专利信息
申请号: 200710073381.6 申请日: 2007-02-16
公开(公告)号: CN101247481A 公开(公告)日: 2008-08-20
发明(设计)人: 李西峙 申请(专利权)人: 李西峙
主分类号: H04N5/262 分类号: H04N5/262;G06T15/70
代理公司: 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 代理人: 易钊
地址: 518057广东省深圳市南山区科技*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 角色扮演 实时 三维 电影 游戏 制作 播放 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及3D(三维)电影/游戏的电影/游戏的制作及播放系统和方法,更具体地说,涉及一种基于角色扮演的实时3D电影/游戏的系统和方法,特别是面向更为大众化的个人3D电影/游戏的制作/播放。

背景技术

角色扮演是指使用者通过第一或第三人称视角,利用鼠标和键盘等输入设备操作虚拟角色实现角色在3D电影/游戏中的表演。角色扮演作为操作虚拟角色的方法被广泛的应用在3D计算机游戏领域中,尤其是FPS(第一人称射击)与RPG(角色扮演)类游戏中。

传统的3D电影指非实时的电影,它一般通过长时间的渲染,输出压缩的静态图像序列文件,然后通过解压并播放静态图像序列来观看。传统的3D电影的制作流程为:分别制作独立的3D场景,模型,人物,动作;在线框图模式下,以摄影机的视角,向场景中添加3D模型,人物与动画;经过长时间的渲染,输出效果图或图序列;根据渲染出的效果图或图序列,回到线框图模式下,调整原场景,然后再次输出效果图或图序列,如此反复,直到得到满意的效果图或图序列。关于传统的3D电影片段的制作可以参考Autodesk 3dsmax和Maya等著名3D电影制作软件。

传统的3D游戏的制作一般分为制作开发环境(游戏编辑器)和游戏运行环境。游戏的制作开发环境同3D电影的制作环境相类似,其制作流程为:分别制作独立的3D场景,模型,人物,动作;在游戏编辑器中,以摄影机的视角,向场景中添加3D模型,人物与动画;在游戏编辑器中,选择场景中的物体,在属性窗口中,更改其属性;当完成对游戏的编辑后,切换到游戏运行环境,观看效果,如此反复,直到得到满意的正确的游戏体验。关于传统的3D游戏的制作可以参考Unreal Engine等著名3D游戏开发软件。

现有3D电影/游戏的制作技术的主要缺点在于:

(1)采用传统的自由摄影机模式来编辑,3D电影/游戏的制作者没有身临其境的感觉;

(2)制作流程复杂,制作人员必须是经培训的专业技术人员,普通人无法制作出良好的3D电影/游戏。

发明内容

针对现有技术的上述缺陷,本发明要解决如何简化3D电影/游戏的制作流程、使得没有3D电影/游戏制作经验的人也能够制作出良好的3D电影/游戏这一技术问题。

为解决上述技术问题,本发明提供一种通过虚拟角色扮演来实现实时3D电影/游戏的制作及播放的系统,其中包括:

让使用者通过第一或第三人称视角操作虚拟角色,实现角色在3D电影/游戏中的表演的角色扮演系统;

根据虚拟角色所处的虚拟物理环境,自动且实时生成所述虚拟角色的普通行为的虚拟环境仿真系统;

让使用者在操作虚拟角色的过程中可以插入事先制作好的角色动作序列或智能行为模版的角色行为系统;

让使用者通过录制,暂停,播放按钮以及时间拉杆等传统动画制作界面来对当前扮演的虚拟角色的行为进行记录,编辑与回放的角色行为录制与播放系统;

让使用者可用当前扮演的虚拟角色作为3D定位符,创建并修改虚拟场景的场景编辑系统;

让使用者通过扮演导演并以第一人称操纵摄影机拍摄虚拟场景中之镜头的摄影机系统;

以及,可将一组镜头串联起来实现3D电影之实时播放的电影实时播放系统。

本发明的所述系统中,还包括:让使用者通过在不同的时间和/或地点操纵并扮演不同的虚拟角色,从而实现3D电影/游戏中多人物故事情节制作的人物管理系统;以及,让使用者可在多人联网的环境中共同完成同一部3D电影/游戏中全部虚拟角色的扮演与录制的网络同步系统。

本发明的所述系统中,所述角色扮演系统、虚拟环境仿真系统、角色行为系统、人物管理系统、摄影机系统可由ParaEngine分布式游戏引擎实现;所述场景编辑系统、角色行为录制与播放系统、电影实时播放系统、网络同步系统可由NPL神经元并行计算机语言实现。当然也可由其他方式实现。

本发明还提供一种通过虚拟角色扮演来实现实时3D电影/游戏的方法,其中包括以下步骤:

(1)使用者通过第一或第三人称视角操作虚拟角色,实现角色在3D电影/游戏中的表演;

(2)使用者通过扮演导演并以第一人称操纵摄影机拍摄虚拟场景中的镜头;

(3)将一组镜头串联起来,实现3D电影/游戏的实时播放。

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