[发明专利]一种基于网络游戏的道具掉落控制方法和装置有效
申请号: | 200710120830.8 | 申请日: | 2007-08-27 |
公开(公告)号: | CN101114318A | 公开(公告)日: | 2008-01-30 |
发明(设计)人: | 高立 | 申请(专利权)人: | 北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 逯长明 |
地址: | 100083北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网络游戏 道具 掉落 控制 方法 装置 | ||
1.一种基于网络游戏的道具掉落控制方法,其特征在于,所述方法包括:
若服务器获取到目标道具请求信息,则
服务器获取当前环境参数,以及判断该当前环境参数是否超出预置阀值,若超出,拒绝目标道具掉落,否则,掉落该目标道具,所述目标道具掉落包括:
服务器根据获取到的目标道具请求信息将对应的道具数据发送至客户端,以及将该道具数据存储在服务器的缓存中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述当前环境参数包括目标道具的当前掉落计数,
所述预置阀值包括道具在预置时间段内的最大掉落计数,
所述判断当前环境参数是否超出预置阀值即判断目标道具的当前掉落计数是否超出该目标道具对应的预置时间段内的最大掉落计数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述服务器当前环境参数还包括:服务器缓存当前使用率;所述预置阀值包括缓存使用率阀值;
所述在掉落目标道具之前还包括:
若当前服务器缓存的使用率超出预置的缓存使用率阀值,拒绝目标道具掉落。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述道具在预置时间段内的最大掉落计数按以下方法设置:
根据不同道具的道具标识设置每一种道具在预置时间段内的最大掉落计数。
5.一种基于网络游戏的道具掉落控制装置,其特征在于,所述装置包括:
请求获取单元,用于获取目标道具请求信息;
环境参数获取单元,用于获取当前环境参数;
缓存单元,用于缓存道具数据;
道具掉落单元,用于发送请求获取单元获取的目标道具请求信息所对应的道具数据,以及将该道具数据存储在缓存单元中;
存储单元,用于存储预置阀值;
校验单元,用于判断环境参数获取单元所获取的环境参数是否超出存储单元中的预置阀值,若超出,则通知道具掉落单元拒绝掉落目标道具,否则,通知道具掉落单元掉落目标道具。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述环境参数获取单元所获取的当前环境参数包括目标道具的当前掉落计数;所述存储单元中存储的预置阀值包括道具在预置时间段内的最大掉落计数;
所述校验单元包括:
第一校验单元,用于判断当前环境参数获取单元所获取的目标道具当前掉落计数是否超出该目标道具在存储单元中对应的预置时间段内的最大掉落计数,若超出,通知道具掉落单元拒绝掉落目标道具,否则,通知道具掉落单元掉落目标道具。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述环境参数获取单元所获取的当前环境参数包括缓存的当前使用率;所述存储单元中存储的预置阀值包括缓存使用率阀值;
所述校验单元还包括:
第二校验单元,用于判断环境参数获取单元所获取的缓存当前使用率是否超出了存储单元预置的缓存使用率,若超出,通知道具掉落单元拒绝掉落目标道具,否则,通知道具掉落单元掉落目标道具。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述存储单元中存储的道具在预置时间段内的最大掉落计数是根据不同道具的道具标识设置每一种道具在预置时间段内的最大掉落计数。
9.一种网络游戏系统,包括服务器和客户端,其特征在于,所述服务器包括:
请求获取单元,用于获取目标道具请求信息;
环境参数获取单元,用于获取当前环境参数;
缓存单元,用于缓存道具数据;
道具掉落单元,用于向客户端发送请求获取单元获取的目标道具请求信息所对应的道具数据,以及将该道具数据存储在缓存单元中;
存储单元,用于存储预置阀值;
校验单元,用于判断环境参数获取单元所获取的环境参数是否超出存储单元中的预置阀值,若超出,通知道具掉落单元拒绝掉落目标道具否则,否则,通知道具掉落单元掉落目标道具。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述环境参数获取单元所获取的当前环境参数包括目标道具的当前掉落计数;所述存储单元中存储的预置阀值包括道具在预置时间段内的最大掉落计数;
所述校验单元包括:
第一校验单元,用于判断当前环境参数获取单元所获取的目标道具当前掉落计数是否超出该目标道具在存储单元中对应的预置时间段内的最大掉落计数,若超出,通知道具掉落单元拒绝掉落目标道具,否则,通知道具掉落单元掉落目标道具。
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