[发明专利]一种互动娱乐商标广告的植入方法无效
申请号: | 200710121661.X | 申请日: | 2007-09-12 |
公开(公告)号: | CN101388067A | 公开(公告)日: | 2009-03-18 |
发明(设计)人: | 王阳生;陈小鹿;杨明浩;姚健;冯雪涛 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所;北京盛开交互娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/20;G06K9/46;G06K9/62;G06F19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 梁爱荣 |
地址: | 100080北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 娱乐 商标 广告 植入 方法 | ||
技术领域
本发明属模式识别技术和数字互动娱乐领域,涉及一种利用商标 进行互动娱乐广告的商标检测和识别方法。
背景技术
当前消费者对于传统广告已经视若无睹,当消费者看到广告时, 就已经产生了防备意识,广告的效果当然大打折扣。
最近游戏厂商纷纷看中了游戏软件的广告潜力,有的已经开始在 游戏启动之前播放视频广告,有的则在游戏中间插播广告。这些方法 只是把传统的广告简单的移植到了游戏中,形式上并没有进行大的改 变,效果上也不会有显著的改善。
上述所说的广告方式多是消费群体被动的接受广告内容,虽然受 众人群广泛,但由于没有针对性,没有与消费者的交互,真正产生的 效果有限。
在数字互动娱乐领域,采用植入广告的方法成为交互娱乐和游戏 开发商新的利润增长点。目前常用的广告植入方法有:在虚拟的三维 场景中,采用纹理贴图的方法放置广告,但这种方式达不到实时交互 的目的;也有根据姿态识别的方法,让用户可以交互的指定广告,但 这种方式目前尚不稳定。
发明内容
本发明的目的是通过商标广告过程中玩家的主动参与,改变传统 的被动广告模式,这种方式有利于促进游戏的可玩性,并能增强广告 的效果,能帮助企业达到宣传某种商品的目的,同时为游戏开发商或 者交互娱乐厂商带来新的赢利模式,本发明采用鲁棒的从视频图像序 列中定位并准确识别到商标的方法,提供了一种新型的互动娱乐商标 广告的植入方法。
为实现上述目的,本发明提供互动娱乐的商标广告的植入方法步 骤包括:
步骤1:从视频图像中采集待识别商标图像的正样本;
步骤2:采集不包含待识别商标图像的负样本的图像集;
步骤3:对商标图像正样本进行标定;
步骤4:将所有的正样本和负样本图像进行颜色通道的变换;
步骤5:将步骤4得到的正样本图像进行归一化;
步骤6:用统计学习训练得到的商标图像正、负样本,生成瀑布 型级联分类器;
步骤7:游戏提示玩家展示带有待识别商标的实物,通过图像输 入设备采集待识别商标图像;
步骤8:根据训练得到的瀑布型级联分类器识别视频图像中的商 标,识别到要做广告的商标。
所述的商标广告的植入方法,其从视频图像中采集待识别商标图 像的正样本的步骤包括:
步骤11:在不同的摄像头设备条件下采集商标正样本图像;
步骤12:根据不同的光照条件采集商标正样本图像;
步骤13:在某一摄像头设备和某一光照条件下,分别在x-y-z三 个自由度上旋转采集商标正样本图像;
步骤14:在步骤13的条件下,旋转商标正样本图像的同时,调 整商标图像与摄像头的距离,采集商标正样本图像;
步骤15:从所有得到的商标正样本图像中选取具有较明晰的旋 转,距离,光照,仿射变化特征的商标图像做最后的商标正样本图像。
所述的商标广告的植入方法,其采集不包含待识别商标图像的负 样本的图像集的步骤包括:
步骤21:在同一摄像头设备和某一光照条件下,分别采集室内、 室外、自然界、不同纯背景色图像作为负样本图像集的一部分;
步骤22:在步骤21的条件下,选取不同的摄像头设备采集图像 并把这些图像加入负样本图像集;
步骤23:在步骤21的条件下,根据不同的光照条件采集图像并 把这些图像加入负样本图像集;
步骤24:选取开放的图像库里的一些图像并把这些图像加入负 样本图像集。
所述的商标广告的植入方法,其标定正样本的步骤包括:
步骤31:指定一个商标正样本图像的存放目录,按顺序打开图 像,用户单击鼠标左键,拖动鼠标标定正样本的范围,正样本的范围 在图像中的位置以像素为单位;
步骤32用左键画完矩形后,若对结果不满意,则单击右键取消 上次标定;
步骤33:处理完当前图像后,操作空格或者双击鼠标自动载入下 一张要处理的商标图像;
步骤34:处理完本正样本图像目录下的所有图像后,标定信息自 动存储到某文件中。
所述的商标广告的植入方法,其将所有的正样本和负样本图像进 行颜色通道的变换的步骤包括:
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