[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效
申请号: | 200710141602.9 | 申请日: | 2007-08-17 |
公开(公告)号: | CN101149856A | 公开(公告)日: | 2008-03-26 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币式 游戏机 及其 操作方法 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求享有于2006年8月18日申请的、序列号为60/838,378的、共同未决的美国临时专利申请的优先权,通过引用将其全部内容结合到本申请中。
技术领域
本发明涉及一种通过利用诸如硬币或者纸币之类的游戏介质玩游戏的投币式游戏机及其操作方法。
背景技术
传统的投币式游戏机包括在专利号为6,960,133和6,012,983的美国专利中所公开的那些投币式游戏机。这些投币式游戏机被如此排列以便当玩家将诸如游戏币(medal)、硬币或者纸币之类的游戏介质插入到投币式游戏机的插入槽并按下旋转按扭时,多个符号在位于柜体正面的显示单元中卷动显示,并且然后,自动地停止每个符号。此时,通过在开始卷动显示每个符号的同时生成随机数的方式执行用于确定随机停止的符号的处理,其中开始卷动显示每个符号是由输入旋转按扭的方式触发的。当通过确定将停止符号的该处理赢得到诸如秘密奖励或者第二游戏之类的奖励游戏的转变时,就执行与诸如秘密奖励之类的奖励有关的硬币或者信用的奖励,或者执行从基础游戏到奖励游戏的转变并执行奖励游戏。然后,投币式游戏机被排列成当在游戏过程中发生获奖组合时给出规定的奖励。
在这种传统的投币式游戏机中,所述游戏仅包括卷动显示符号的自动停止。
发明内容
本发明的第一方面涉及一种投币式游戏机,包括:显示器,具有多个显示区域并用于在所述显示区域内显示符号,所述符号在各单位游戏中被排列和重新排列;以及控制器,用于在当第一游戏和第二游戏中的至少一个游戏中的重新排列的符号的组合中包含与奖励相关的获奖组合时给出规定的奖励,所述第一游戏用于以随机方式对已排列于显示器上的多个符号进行重新排列,所述第二游戏用于根据规定规则对由所述第一游戏重新排列的多个符号进行重新排列。
根据本发明第一方面的投币式游戏机,控制器控制使得在第一游戏和第二游戏的每一个中在实现所述获奖组合的情况下设置奖励。
本发明的第一方面的投币式游戏机具有同时显示第一游戏和第二游戏的各自的游戏结果的情况以及以时差显示所述第一游戏和所述第二游戏的游戏结果的情况。也就是说,在第一方面的投币式游戏机中,即使在所述第一游戏中没有实现与奖励有关的获奖组合,但是当控制器判断出在所述第二游戏中以在显示器上已重新排列的多个符号的相同阵列中实现了获奖组合时,也设置根据那个获奖组合的奖励。更具体的说,假定考虑到有效线的传统概念是使得控制器来判断第一游戏中的获奖组合,那么即使在第一游戏中的有效线上不存在获奖组合时,如果在第二游戏的其他有效线中实现了获奖组合,则控制器也执行奖励。
本发明的第二方面涉及一种投币式游戏机,包括:显示器,具有多个显示区域并用于在所述显示区域内显示符号,所述符号在各单位游戏中被排列和重新排列;以及控制器,用于在当第一游戏和第二游戏中的至少一个游戏中的重新排列的符号的组合中包含与奖励相关的获奖组合时给出规定的奖励,所述第一游戏用于以随机方式对已排列于显示器上的多个符号进行重新排列,所述第二游戏用于根据与每个符号对应设置的标记信息和预定标记排列来对在所述第一游戏中已重新排列的多个符号进行重新排列。
根据本发明第二方面的投币式游戏机,所述控制器控制以使得当在第一游戏和第二游戏的每个中实现所述获奖组合时设置奖励。所述控制器控制以使得根据所述标记信息和所述标记排列来重新排列符号。
本发明的第三方面涉及一种投币式游戏机,包括:显示器,具有多个显示区域并用于在所述显示区域内显示符号,所述符号在各单位游戏中被排列和重新排列;以及控制器,用于在当第一游戏和第二游戏中的至少一个游戏中的重新排列的符号的组合中包含与奖励相关的获奖组合时给出规定的奖励,其中所述第一游戏用于以随机地方式来重新排列在所述显示器的第一显示区域内的已排列的多个符号,所述第二游戏用于在每个符号的附近显示与每个符号相对应设置的标记信息的同时,根据与每个符号对应设置的该标记信息和预定标记排列来重新排列已在所述第一游戏中重新排列的所述多个符号。
根据本发明第三方面的投币式游戏机,所述控制器控制以便当在第一游戏和第二游戏的每个中实现获奖组合时设置奖励。所述控制器控制以便根据所述标记信息和所述标记排列来重新排列所述符号。所述控制器控制以便玩家可以将由第二游戏重新排列的符号与第一游戏中排列的符号进行比较。所述控制器控制以便玩家可以验证是否根据所述标记信息恰当地执行了第二游戏中的符号的重新排序。
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