[发明专利]摇动装置以及摇动装置的控制方法无效
申请号: | 200710143177.7 | 申请日: | 2007-08-03 |
公开(公告)号: | CN101125259A | 公开(公告)日: | 2008-02-20 |
发明(设计)人: | 东口元彦 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63G31/02 | 分类号: | A63G31/02;A63F13/00 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所 | 代理人: | 刘新宇;张会华 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 摇动 装置 以及 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及通过使使用者所搭乘的摇动构件摇动以让使用者体验上升/下降感等的摇动装置以及其控制方法,特别涉及可真实地体验在进行飞机、船、汽车、动物等的移动体上升、下降等的运动之际的上升/下降感的摇动装置以及其控制方法。
背景技术
以往,公知有设置在游戏中心(game center)等的娱乐(amusement)设施上、按照对操作部的操作而让使用者所搭乘的摇动构件摇动的体验型摇动游戏机(例如,参考专利文献1)。
在此游戏机中,为了可体验根据使用者的操纵而特定在假想空间内的移动样态的假想移动体(战斗机等)在假想空间内的姿势或移动样态,采用将搭载座位或操纵杆等的摇动构件以座位前方的支点以及座位后方的两个驱动点这三点支承、通过将驱动点向上下方向驱动以使摇动构件的相对于水平的倾斜角度变化的构成。
即,在进行使移动体上升的操作时,通过使两驱动点向下方移动,使摇动构件向使在座位上的使用者朝上的方向倾斜,由此,让使用者体验上升感,在进行使移动体下降的操作时,通过使两驱动点向上方移动,使摇动构件向使用者朝下的方向倾斜,由此,使使用者体验下降感。
另外,近年来,为了可体验更有冲击力、或真实感更高的上升/下降感,实现了增加摇动构件的驱动点的个数,或将驱动点的驱动方向多轴化的游戏机,但在增加驱动点、或将驱动方向多轴化的情况下,无法避免装置的大型化或装置成本增大等的问题。
专利文献1:日本实开平3-107993号公报
发明内容
本发明是鉴于上述问题而作出的,提供一种以更简略构成可体验更有冲击力、或真实感更高的上升/下降感以及/或旋转感的摇动装置。
本发明的摇动装置包括:供使用者搭乘的摇动构件;以支点可摇动地支承上述摇动构件的支点支承机构;可摇动地支承在前后方向上与上述支点分离开的上述摇动构件的第1驱动点、且向上下方向驱动上述第1驱动点的第1驱动机构,其特征在于,上述支点被配置于比使用者的搭乘位置靠后方的位置(技术方案1)。
本发明的发明人仔细检讨专利文献1等的以往游戏机的构成,通过研究明白进一步提高该构成中的上升/下降感的冲击力或真实感之困难的原因,完成本发明。
以下,将在图1(A)、图1(B)中表示其俯视图以及侧视图的游戏机1作为例子,将本发明的机构和专利文献1的以往构成一边作对比一边说明。
如图所示,此游戏机1是在两个支承点P0、P1处被可摇动地支承的摇动构件2上,搭载有操作部3、显示装置4以及使用者O可就座的座位5,基于对操作部3的操作,导出假想移动体(例如战斗机,以下有时仅称为移动体)在假想空间内的移动样态,将此移动体在假想空间中的影像(或从移动体的视点位置所描绘的假想空间的影像)在显示装置4中显示。
另外,在必须限制或控制游戏机1中的左右方向的旋转(将连结两个支承点P0、P1的直线作为中心旋转)的情况下,除了支承点P0、P1上的支承机构之外,还需要设置用于将摇动构件2在左右方向保持水平的导引装置等的追加装置。
在以往构成中,如图2(A)所示,比使用者O的搭乘位置靠前方的支承点P1被作为限制朝上下方向移动的支点,比使用者O的搭乘位置靠后方的支承点P0被作为承受朝上下方向的驱动的驱动点。
因此,在操作部3进行使移动体上升的操作时,为了给予使用者O上升感,如图2(A)的虚线所示,通过向下方驱动驱动点P0,使摇动构件2向使使用者O成为朝上的方向倾斜,此时,使用者的高度位置成为向下方只移动以H表示的距离的位置。因此,使用者在感到由于身体向上而带来的上升感的同时,也感到由于身体朝下方移动而带来的下降感,产生抵消了原本意图的上升感的结果。
此种状况也在进行使移动体下降的操作时也同样存在,当为了给予使用者O下降感而向上方驱动驱动点P0时,由于在摇动构件2向使使用者O朝下的方向倾斜的同时,使用者的高度位置会上升,因此使用者在感到下降感的同时也感到上升感,产生抵消了原本意图的下降感的结果。
如图2(B)所示,本发明将比使用者O的搭乘位置靠后方的支承点P0作为限制朝上下方向移动的支点,将在前后方向(图2(B)的情况下为前方)与支点P0分离开的支承点P1作为在上下方向驱动支承点P1的第1驱动点,以此解决该问题。
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