[发明专利]投币游戏机及其游戏方法无效
申请号: | 200710149154.7 | 申请日: | 2007-09-04 |
公开(公告)号: | CN101140677A | 公开(公告)日: | 2008-03-12 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 及其 游戏 方法 | ||
1.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
显示器,其具有支付线,并以矩阵模式排列多个符号;以及
游戏控制器,其用于:重新排列所述多个符号,将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中,根据从外部输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列,以及奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。
2.根据权利要求1所述的投币游戏机,其中,所述游戏控制器基于从外部输入的操作信号选择所述部分符号矩阵。
3.根据权利要求1所述的投币游戏机,其中,当达到预定的单位游戏数时,所述游戏控制器将所述部分符号矩阵设置在所述可旋转区中。
4.根据权利要求1所述的投币游戏机,该投币游戏机还包括设置在所述显示器的正面并通过外部输入来输出操作信号的触摸板。
5.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
显示器,其具有支付线,并以矩阵模式排列多个符号;以及
游戏控制器,其用于重新排列所述多个符号,当达到预定的单位游戏数时,基于从外部输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,将所述符号矩阵设置在可旋转区中,根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列,以及奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。
6.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
显示器,其具有支付线,并以矩阵模式排列多个符号;
触摸板,其设置在所述显示器的正面并通过外部输入来输出操作信号;以及
游戏控制器,其用于重新排列所述多个符号,基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,将所述符号矩阵设置在可旋转区中,根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列,以及奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。
7.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
显示器,其具有支付线,并以矩阵模式排列多个符号;
触摸板,其设置在所述显示器的正面并通过外部输入来输出操作信号;以及
游戏控制器,其用于重新排列所述多个符号,当达到预定的单位游戏数时,基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,将所述符号矩阵设置在可旋转区中,根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列,以及奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。
8.一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括:
重新排列多个符号;
将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中;
根据从外部输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列;以及
奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。
9.根据权利要求8所述的游戏方法,其中,基于从外部输入的操作信号选择所述部分符号矩阵。
10.根据权利要求8所述的游戏方法,其中,当达到预定的单位游戏数时,将所述部分符号矩阵设置在所述可旋转区中。
11.根据权利要求8所述的游戏方法,其中,所述操作信号是从设置在所述多个符号前面的触摸板输出的信号。
12.一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括:
重新排列多个符号;
当达到预定的单位游戏数时,基于从外部输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵;
将所述符号矩阵设置在可旋转区中;
根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列;以及
奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。
13.一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括:
接收从设置在多个符号前面的触摸板输出的操作信号;
基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵;
将所述符号矩阵设置在可旋转区中;
根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列;以及
奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。
14.一种投币游戏机的游戏方法,该游戏方法包括:
接收从设置在多个符号前面的触摸板输出的操作信号;
重新排列所述多个符号;
当达到预定的单位游戏数时,基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵;
将所述符号矩阵设置在可旋转区中;
根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列;以及
奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。
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